《Sky光遇》6月21号上线了,期待很久的玩家肯定第一时间去下载玩了,作为陈星汉的作品《Sky光遇》肯定带给我们很多惊喜,让我们今天从游戏的画面,操作,配乐等方面进行评测,下面我们一起来看看《Sky光遇》。
游戏即艺术
和陈星汉之前的几部作品一样,《Sky光遇》是那种有一定门槛的游戏——门槛指的不是主机性能,也不是很高的操作技巧之类的,而是某种与制作人在心智和精神上的契合。灵魂契合者甘之如饴,甚至惊为天人,不来电者却很难平心静气地沉浸其中,你很难单纯地拿普通游戏的评价标准来衡量他的作品,而是要用心去感受。
创新社交与交互
很多玩家在玩过《花》和《风之旅人》后联系工作室,希望和他们的家人友人一起体验这么棒的游戏,但那些都是以单人体验为主的游戏。如果将《风之旅人》中的情感互动带到家人和朋友间会怎么样?《光遇》就此出炉。这是一款为了让大家一起玩而设计的游戏。“我们希望无论什么性别,什么年龄的玩家,都可以像去往主题公园的孩子般享受快乐。”
《光遇》的首次亮相不是在任何一个专业的游戏展会上,却是去年9月的苹果新品发布会,着实让人感觉意外,这也是陈星汉的作品第一次首发于手机平台。由于专门为移动设备开发,《光遇》在人物设计上也是围绕着触屏为核心。触屏和手柄不同,没有各种各样的反馈体验,只有一块屏幕,所以很难提升游戏的手感,一种简单的近乎直觉性的操作方式非常必要。
蜡烛是游戏中的一个关键性道具,玩家的能力之一就是用随身携带的蜡烛去驱逐黑暗,传播光明。蜡烛不仅可以提升玩家的个人能力,还可以用来和全世界的玩家交互和沟通。当你点亮了其他玩家的蜡烛,ta就不再是一个阴影下的黑乎乎的小人,和你一样有了光彩,就像ta走进了你的世界,从此有了意义。当玩家将光明分享出去的时候,可以获得新的能力,并且解开一些隐藏的信息,比如这个世界过去发生的事情。
比起《风之旅人》,《光遇》有着更多的社交可能性,不仅有更多的个人外观自定义要素,也有着更多的交互动作和方式,随着两人的交流加深,你先是可以为ta取昵称,然后牵手,再然后直接聊天……没错,在这里,两人之间是可以直接打字进行对话的,心底的话儿再也不会无处诉说只靠悟了。
要走完游戏的全流程,不是孤身一人就能搞定的。这是一款侧重于分享和协作的游戏,玩家只是一个微小无力的个体,找到同行的伙伴就成了一件必要的事情,很多的谜题和障碍都需要合力解开。当玩家与玩家连接,就能克服各种各样的困难,传达出“团结就是力量”的意涵,一起牵手前行,一起变得更加亲密。
游戏中的付费设计是颠覆性的。陈星汉提出了一种新的“为他人付费”的模式,即充值不能让玩家变强,而是为了让更多的朋友能一起享受游戏,因此游戏的主题不是竞技、输赢而是“给予”,这个探索被认为是整部作品中最有信心的部分,甚至可能“一举改变App Store”的付费逻辑。
创新的举措必然会迎来质疑,有人疑问“为他人充钱的动力来源是什么”,目前的付费项目只有购买蜡烛,因为游戏处于测试期的缘故也还未开启购买,具体的效果如何,只能留待以后观察。
故事也没有明确的故事主轴。虽然有雨林、晨岛、墓土等等若干个世界可供探索,但这并不意味着你需要按部就班地逐一探索,除非你有立刻通关的执念。你大可以漫无目的在这个广袤的云上世界游荡,享受真正的自由。
游戏提示是极简的。对操作的两三句提示之后,就再也没有过多的文字提示了,能图形化提示的都用图形化解决,剩下的就留待自己探索。也许网易考虑到了这样的设计并不是受所有人的欢迎,还是另外做了更详细的网页链接说明。
连UI也是极简的。这款游戏的菜单可以说是陈星汉所有游戏中最复杂的一作,但横向比起其他手游来说仍然极致简单。绝大部分数值型的东西被隐藏在了后台,不会干扰玩家关注于内心情感的波动,当然,这也意味着,要参透这些菜单的意义,也需要时间慢慢探索。
简约背后并不简单。只有足够高屋建瓴的设计才有化繁为简的能力。就视觉上来说,如果说《云》中对于云的质感表现在那个时代已足够突出,那么这次在《光遇》中,对云的表现力十分惊人,穿越云层时那种泛着泡沫的蓬松感、湿润感被表现得十分透彻,耳畔沙沙作响,有一种身临其境的感受;对水波水纹、光线光斑的表现也非常细致唯美。
如果说《云》是治愈、飞翔,《流》是放松、禅意,《花》是自然、和谐,《旅》是人生、羁绊,那么《光遇》在主题上不仅是爱、给予,更将上述作品的理念加以统合,融入其中。人与人之间的交互必然赋予游戏更多可挖掘的东西,而与不同人的联结又将带来千差万别的情感体验。在陈星汉的作品面前,语言总是变得苍白无力,神经总是变得柔软无比.
以上就是会《Sky光遇》的测评,这样一款温暖的游戏肯定能带给更多的人爱吧,感兴趣的玩家一定要自己去玩哦。