《影之刃》中的心法扮演着重要的角色,它决定了角色的额外属性加成、技能选择及战斗风格,并非所有心法都是对玩家有用的,有些被认为是“垃圾心法”,即对提升角色的整体实力帮助不大,本文将介绍在《影之刃》中普遍被认为不太实用的“垃圾心法”,需要说明的是,心法的优劣并不是绝对的,它与玩家的操作水平、角色搭配和游戏进度有关,但在社区中,根据大多数玩家的反馈和使用体验,下面列出的心法通常不被推荐使用。
在游戏初期,玩家接触到的心法往往是基础且属性提升有限的,如“平庸之心”。这类心法提供的属性加成单一且提升幅度不大,导致玩家在后期对抗更强敌时显得捉襟见肘。由于它对角色整体实力的提升相对较低,许多资深玩家将其归类为“垃圾心法”。
游戏中的“散漫心法”以提供散漫的属性分布为特征,没有明确的定位和特色。虽然这种心法在一定程度上做到了全面性,但是由于各个方面都不突出,使得角色无法在战斗中发挥特有优势,因此通常不被推崇。
部分心法虽然可以给角色带来高额的攻击力或技能加成,但同时附带易受伤害的副作用。如“易伤心法”,攻击力虽有不错的提升,但是在降低角色防御力的同时增加了角色受到的伤害。对于需要经常近身格斗的玩家而言,这样的心法往往是得不偿失。
某些心法具有比较强大的效果,但是使用它们时会有特定的限制条件,比如只在特定时间段内有效或者只对特定类型的敌人有用。这类限制让心法的可用性大打折扣。类似的“特殊限制心法”,在多数情况下不被玩家所喜爱。
在《影之刃》的玩家成长路径中,有些心法只在特定阶段有较为明显的效果。它们通常在玩家的中期阶段能带来一定的帮助,但随着游戏的深入和更高级心法的解锁,这些过渡心法很快就会被更加高效的心法替代。故而,它们只是起到一个短暂过渡作用,并不适合长期投资。
《影之刃》中的心法还与角色的技能搭配有很多讲究。选择与角色技能不配套的心法,比如主攻防御而忽视攻击输出的心法配给本应输出型的角色,那么也许就得不到应有的战斗效能,这类不匹配的心法在实际应用中就会显得比较边缘。
筛选心法是一个需要深思熟虑的过程,效益需要根据实战检验。对于那些被广泛认为不太实用的“垃圾心法”,玩家应当尽量避免浪费宝贵的资源。而更为重要的是,在游戏过程中根据自身的游戏风格、角色特性和实战体验,不断试错和改进,才能找到那些最适合自己的心法组合,发挥出最强的战斗力。《影之刃》还是一款技能至上的游戏,心法虽重要,但操控和策略的灵活运用也同样不可或缺。