找一个有实体建模的东西平a一下,特效出来的时候起跳就是大跳了,然后下落攻击。可以试试蓄力射击后视角朝天,正常跳跃是无法下落攻击的,需要卡节奏,节奏卡的好的话不需要花里胡哨操作直接跳接A就能砸地。正确的说法是,之所以平地不能下落攻击,是因为你平地起跳时滞空时间短,而不是高度的问题。当然也有高度的问题,在几乎贴近地面的高度,无论你滞空多久,你都没法下落攻击。
要想验证是不是滞空时间来决定的,我们必须找个高的地方跳下去,或者魈开个大,你可以看到有的时候你狂点攻击键,并且脚下没有任何东西,依然没法下落攻击,而是要过个几帧才会,而你平地起跳正好就差那么几帧。而大部分的游戏为了追求打击感,攻击到目标时都会有明显的卡顿,我们一般称之为减帧。
他能够延长一个行为,但是不一定是你自己,有的时候他延长的是你本体,不影响你的脱手攻击,有的时候他就不是由你触发的,而是其他情况下触发的,影响的东西也不一定是你,甚至也有可能影响全局。而近战攻击攻击到目标时的卡顿就是会减自己的帧,就会延长你的滞空时间,不然你要是起跳晚了他的减震就作用不到你的滞空上了,延长了那么几帧,你自然就可以下落攻击了,原地也可以下落攻击的。