乌鸦斯维因的技能,是在使用二技能、三技能和大招命中敌人后,在地上生成一个灵魂。这个灵魂会自动飞向斯维因,并为其提供血量加成和回血效果。最主要的是,这个被动技能是可以无限叠加的。所以越到后期乌鸦就越肉。在中期参加小规模团战的时候,开启大招站在人堆里面可以搜集到大量灵魂。
乌鸦的一技能是往前方扇形区域发射多到闪电,被越多闪电命中,其一技能的伤害也就会越高。这个技能是我们对线时候的主要输出技能,并且我们在释放这个技能的时候,尽量贴着敌人释放,使其多吃到几个闪电伤害。
乌鸦的二技能在开启以后,可以向很远处发射一个眼球,并在此处提供视野。在短暂延迟后这个眼球会发生爆炸,并对处于眼球内部的敌人造成伤害和减速。这个技能有很长的前摇,在对线的时候释放,需要有一定的预判。到了后期这个技能,可以像寒冰的三技能一样去查看草丛里面的情况。
乌鸦的三技能,是释放一道恶魔之爪,对命中的敌人造成禁锢效果。若将敌人禁锢后,可以再次释放,将禁锢的敌人向自己的方向拉动一小段距离。这个技能是乌鸦的强力控制。在对线的或者打团的时候,都可以使用“321”连招。当我们用三技能将敌人禁锢后,可以在敌人的前方一点点的位置放一个二技能。然后再把敌人拉到二技能上,二技能也会刚好炸满伤害。最后再使用一技能电一下。这套连招就是乌鸦伤害最满的连招,不管是前期消耗,还是后期秒人,这是一个最实用的技能连招。
乌鸦的大招是让自身进入恶魔状态,同时自身很大范围内有一个持续的AOE伤害,并在造成伤害后可以不断地回血。如果在自己的大招范围存在英雄,那么这个大招可以一直持续下去。大招的第二段是对周围所有敌人造成一次伤害,并且大招不会结束。乌鸦的大招在打团的时候可以起到一打多的效果,并且可以分割战场。所以有大招的乌鸦和没有大招的乌鸦完全就是两个英雄。
因为乌鸦需要靠着大招的吸血和AOE冲到人堆里面去打伤害,所以乌鸦的出装一定要偏向于半肉。第一件出时光杖,后面在补出峡谷和永生花,可以让乌鸦很肉的同时伤害还很高。因为乌鸦需要靠着大招去不断打输出,所以冰杖可以让敌人走不出乌鸦大招的范围,也是乌鸦必出一件装备。