狂战士奥拉夫是一个又肉输出又高的战士型英雄,他的设定多围绕伤害、回血和免控来进行设计,这也正好符合其狂战士的形象。奥拉夫一般都用来走上单或者打野位置,走上单只要打出优势以后就可以无限单杀敌方,将雪球慢慢滚起来。要是走打野位置,可以保证自己的发育能力,在后期做到一打三,或者是更多。但这两个位置最好的地方在于可以最大程度上发挥出奥拉夫单打独斗的能力。
他的被动技能是每当奥拉夫损失一定比例的生命值,就会获得相对应的攻速和吸血。所以大家一定不要小看残血的奥拉夫,配合二技能的护盾可以轻松将血量回到半血以上。所以奥拉夫在对线和刷野的时候,要是没有状态,可以利用小兵和野怪来进行吸血,有着很强的赖线能力。
奥拉夫的一技能是掷出手中的一把斧头,对敌人造成伤害并附带破甲和减速效果。如果奥拉夫捡起了位于地上的斧头,可以刷新一技能的冷却时间。这个技能让奥拉夫在前期有着很强的战斗力,由于捡斧头而形成的无限丢技能的机制,让奥拉夫在一级的时候单挑无敌。并且一技能是AOE技能,就算处于劣势也可以躲在后面用斧头进行清线。
他的二技能是为奥拉夫提供一个护盾,并且在二技能持续期间,会获得额外的攻速和吸血加成。所以奥拉夫的这个技能,可以配合被动技能在残血的时候,对敌人进行反杀。而且二技能在残血时开启后用来拆塔,可以让奥拉夫获得最多的攻速。
三技能是对指定的敌人造成真实伤害,因为三技能真实伤害的存在。使得奥拉夫可以只出一到两件输出,就拥有很高的伤害。后面四件装备全部出肉,配合自身的吸血效果,在团战中做到七进七出。并且这个技能在奥拉夫每次普通攻击后都可以刷新其CD,让奥拉夫在处理坦克的时候也非常快。
最后是奥拉夫的大招,当他开启后,奥拉夫自身会在一定时间内处于免控的状态,而且在朝着敌人前进时会获得额外的移动速度。并且自身会获得高额的双抗加成,如果对敌人使用平A和三技能,可延长大招时间。奥拉夫只要一直有敌人给他打,就可以一直处于免控状态。这也使得奥拉夫非常怕敌人的拉扯,所以我们使用奥拉夫的时候最好是带上疾跑。这个大招可以直接无视掉敌方英雄的控制技能,直直地冲向敌方后排。要是在被敌人控住的情况下,用大招来进行挣脱。
奥拉夫是个和剑圣一样,其操作简单粗暴的英雄。在符文搭配上可以选择强攻和征服者,选择装备的时候,可以出三相和黑切,也可以只出一件三相,其余装备全部出肉装。肉装也主要以战士型半肉装备为主,其中死亡之舞和血手配合奥拉夫残血时候的高额续航,可以达到锁血的效果。