绝命之谷游戏设定里面玩家是无法携带个人武器踏入战场的,只能通过操作近战武器来作为初始防御武器,而主武器就需要玩家自己去游戏里面去捡了。这个设定非常有趣增添了游戏的未知性,玩家不知道游戏里有哪些枪,也不知道自己每次都会捡到什么枪所以每一次都新鲜感十足。随着玩家一步步地深入绝命之谷的挑战,每完成一个场景的战斗,就会获得一些补给箱,这些补给箱里面有大量的装备,这种过关奖励补给箱的设定保证了游戏的节奏感。
在地图设计上手游和端游做的精细度大差不差。怪物的出没频率与波次安排基本都严格遵循了端游的那些基本设定,端游的老玩家不用在新的设备平台里去重新熟悉老的地图因为都是一样的。
最终BOSS魔翼龙的血量和强度相较于其他关卡的BOSS来说就比较低了,比其他的BOSS要好打一些,但是别忘了这地图里面是不准携带自己挑战武器的,如果说用自己的武器来打那在轻松不过了,但是在缺乏强力挑战武器的限制下,玩家还是需费一些心思和一些操作才能顺利地搞定魔翼龙的。打赢的话游戏给的奖励非常不错,在这个模式下玩家不仅能够刷到众多挑战武器的觉醒石,还有机会获得黑铁加特林等装备。再看看端游,手游的奖励对比端游就丰厚太多了,对觉醒武器什么之内的武器装备感兴趣的玩家们可以多刷一下这个。