土匪的玩法相比于官兵的差别还是十分巨大的,土匪分为官匪和常规土匪,官匪通常都是有组织有几率的一群玩家;其主要的目的就是配合正规军完成一些战略目标,有时需要和土匪配合,因为土匪自身的主城仅占用一格土地。并且每二十四小时都可以再起一次,需要注意土匪的再起和珍贵军的再起机制是完全不同的,土匪再起仅仅消耗百分之二十资源。但资源最多保存一百万,可以选择附近的州府随机落城,土匪不像官军那有需要依赖土地资源的产出加成,他们不用在乎资源困扰可以随时随地再起。
土匪依靠掠地与玩家对战就能获得不菲的资源,但掠地给的资源比较少,依靠玩具对战获得的资源才比较多,并且战败是不会获得资源的,只有战平和获胜才会获得相应的对战资源,这就导致了越高战的玩家资源越打越多。越低战的玩家越打越穷,经常连兵都征不上,被土匪攻占后的领地会进入一天的战乱状态,战乱状态下正规军无法筑城也不能屯田,战乱效果非常具有战略意义,所以会经常看见土匪群晋国的地方都会攻占大片的空地,就是为了阻止正规军起营帐工事,而且土匪的迁城系统非常给力。正规军每次迁城要消耗五百金珠,土匪只需要消耗四种基础资源十万,再起也没土地负担,一个地方抢不到资源可以换一个地方抢,非常灵活的转移能力让二三赛季土匪成群。
土匪之间可以互相接地,并不像正规军一样需要同盟,而且所有土匪直接无法对战。土匪不能拆除高建,只能掠夺高建的资源,但高建给的资源相比于掠地要多的多,还会获得一定的铜币。等级越高的高建越多的资源也会越多,而且土匪的体力非常多,有一百五,士气消耗也会降低百分之四十,并且不用占领码头就可以直接过桥,最重要的就是军势的补给系统。只要有战功就可以直接买兵,买完了还能花金珠刷新再买兵,征兵速度也比正规军快,并且营帐征兵不会再消耗铜币,这就土匪强的原因。
土匪被官方称为侠客军,玩家称为土匪,从正规军转为侠客军就叫做落匪。土匪没有土地资源产出加成,资源只能靠掠地和玩家对战来获取,土匪强的地方就是互相可以连地,并且体力多,过桥无需码头,主城只需要一格可以随时再起,并且可以在军势补给中购买兵和资源。