战双的每个角色有独立的闪避冷却以及不同的闪避条,红莲每闪避两次以后,中间就会有明显的停顿,这个就是闪避的冷却时间。切人后可以恢复一半的闪避条近战角色的闪避条能够闪五次,远程角色的闪避条只能闪四次。萌新在闪避的时候要特别注意好闪避的时机,在面对禁卫这种有跟踪攻击和多段近战的敌人,要在敌人闪红光或者地上红圈快满的时候再闪才能保证闪避条的充裕。
有一些角色可以做到前向闪加平A,主要用处就是远距离赶路并减少闪避的消耗,有些则可以往后闪避加平A,闪避后接平A可以做到快速接近敌人的效果。平A加闪避一般只有带腓特烈的真理会用上,真理在核心期间闪避后,下一次射击间隔会缩短,正好可以使真理在核心期间迟到腓特烈的效果。
信号球加闪避就是类似真理的黄球,他们可以在信号球释放一半后接闪避做到长距离的位移,特别是真理可以用黄球迅速远离敌人,用手长的优势进行输出。还有一种用法是取消后摇,三消后闪避可以快速平A出核心,可以更快的叠满三层被动进行核心输出。幻奏依靠大招输出三消后闪避可以快速取消为大招充能更快的进行大招输出。出场技加闪避就是一些出场技后摇大的角色,闪避后可以快速落地接核心。像冰库这样的角色,出场技带聚怪效果,接闪避是为了聚怪后快速接核心进行输出,绝大多角色都适用。