优先思路是选点,一个队伍的选点是多个因素构成的,首先得看圈,前几个圈越靠中心越好。其次看地理位置,这个地点视野好不好,是高点还是低坡,和队友是不是很方便防守和能不能保住车子,附近有人的可能性有多大,如果有人的话好不好攻以及自己是否熟悉那个位置。熟悉就是知道如果圈没在这里该如何转移,哪里需要提前观察路线怎么走,这些都是决定三排队伍生死的因素,也极大考验指挥的经验和临场能力。
比如二楼瓦盖房的视野还不错,但附近有很多树的话,那可以在山头放一两个人,依靠着这个山头高点的优势,这样就会有很大片的视野;这里也能够保车,可以将车放在假车库里也可以放在围墙边,假车库是这个房区的核心,它比较高而且有围墙,能够和山头进行联动;需要占这一块的房区来侦查视野,如果假车库有人了没位置站,那就可以去下面与侦查位一起共存先保证活下来。前期分站多个点位只推荐前期这样做,三一或二二站位能够两个互相策应的点。一般在第三圈开始就会产生猛烈的战斗,第四个圈就有很多队伍被迫离场,那么越到后面选的点就以确保安全没人为主,圈内有好位置尽量往内推,要避免无意义的选点和移动。到了后期也要做好随时作战的准备,只要位置够好就算有人也可以选择打。房区和野外的选择只能根据具体点位和当时的情况来看优劣,要注意没人打的位置就是好位置。
转移路线的选择一定要优先避开房区,除非是要顺便侦查那边,保险起见需要把每个房子都当成有人来看待。第二是避开树木茂密的山林,因为可能会有步行队伍碰巧路过或者蹲守,还要考虑车速能不能开到最快的问题,地形是否复杂很大程度影响车速,为了防止翻车就开不了太快;一般公路麦田平原这种平坦开阔的地方是比较安全的,车速可以很快并且没有步行的队伍会走在马路上,他们一般选择在茂密的树林里,如果必须从山上过就要选择相对平坦少树的大坡。每个队伍开局不同,走的路线不同,熟悉了开局之后不管从这里到哪里都有一条可行的路线,会知道需要避开哪里,哪里比较危险和安全。
有一种进点方法是绕大圈进,看似危险其实是可行的。毒圈动的时候选择在圈边停,因为第一个圈大部分队伍会选择在圈中心抢位置,圈边是会相对安全一些,找到一个视野不错的山头,阵型铺开后能看到许多位置的信息,圈开始缩了就上车从圈下面绕;找到房区确保没人之后占住偏中心的房区,根据第二圈的位置判断圈哪边的人比较少,因为前几个圈都会偏中心走,没人会待在圈边,找到既是圈内又是篮圈边缘的位置;能使白圈和篮圈相切最近的那个点人会比较少,每次刷圈只需要找两个圈距离最短的位置人就是最少的,去这些地方找合适的点位占住是很先进的一个思路,进到决赛圈有很大的优势,剩下的只需要凭借出色的配合和个人能力就能够吃鸡了。