内功的品质由低到高依次为蓝红紫金和稀有金,稀有金就是左下角用稀有字样的金色内功。金色内功最高等级是二十五级,蓝红紫色都是经验包,需要注意内功在升级之后再当经验包,喂给其他内功的话会损失百分之二十的经验,内功等级的提升会同时提高评分蕴含元素,特性主属性和副属性的条数。内功的面板也分为四个板块,评分元素特性和属性,属性会直接影响到评分,属性一级内功有三条。一条主属性两条副属性,每升五级会多一条属性,满级二十五级就是一条主属性和七条副属性一共八条。
主属性会随等级提高,副属性不会,副属性种类完全随机,一旦出现就不能被改变了,刷出来的内功就要看属性波动来决定有没有培养的意义。
能够直接直观增加战斗力的属性词条为优先选择的词条,各种职业和克制等等属于不推荐的属性。也可以直接看评分,评分小于四百五的一级内功没有培养价值,内功随机性太强,建议新手直接用评分高的优先。内功元素的作用可以在内功界面的元素周天查看说明,激活相应元素和对应的元素周天等级可以获得对应的属性,每个元素周天需要四个相同元素,八个相同元素是两个周天,十二个就是三个。现在金色内功最多有五个元素,元素周天是会增加评分的,搭配内功周天可以参考游戏的内功推荐套路。只用看登堂入室里面的,内功不全可以用紫色代替,也可以用玩家推荐。