狭路相逢中会遇到只有boss的关卡,虽然有多一事不如少一事的选项,但这一关建议无脑进。由于属于特殊事件关,在这一关失败可以无伤继续探索,成功则有藏品构想奖励。如果在前期或者是低难时遇到这关,可以说是无本万利,就算翻车了也只是少拿奖励的损失。如果手上有一个决战技干员,基本可以保证有基础藏品的收益,如果有两个决战技干员,高难奖励只能说是包拿的。当然也要考虑具体难度模式和思绪加成,整体还是理性选择收益最高的boss。
与兄弟关卡两个boss类型相近不同,这一关会是两个类型不同的敌人。比如低难会遇到多索雷斯的水手和快艇哥,虽然没有水地图的加成,但其面板低比较好打。中难比较恶心,会遇到刁民和城防狙击手,这一关既考验输出还考验保护。因为狙击手会打刁民,刁民死了一样会算失败,不建议打这个组合。高难会遇到鸭爵加黑石头,前者跑得快很容易进门,后者有极长的眩晕,被a到这一局都没的出手了。整体难度比狭路相逢的另一关会高一些,更考验手上藏品数量,不过一般在后期才会出现这关。如果实在全都不好打,可以通过刷boss来选择好打一点的组合。
地图上仍然是二对二的阵容,优先带迅猛爆发,快活也可以考虑。这一关除了鸭爵外的boss移速都不快,快活勉强够回转二到三次部署,但不建议特种分队以外的队伍这样玩。最好能拿到强力击或者伏击客的独处加攻速藏品,这对快活的提升是非常大的。如果想用傀影建议开特限模组,用三个模组块就能获得非常强的加成,平a就能减自己的再部署时间。令本身很强,也很适合应对这关,但由于大龙回转不过来导致上不了场。建议带铃兰或者杰哥开局给boss高额减速,拖时间给令攒大龙,能攒到一到两条大龙基本可以保单吃。如果有减部署的藏品或者思绪可以提前使用,对这一关加成是很大的。
地图地块和兄弟关卡略有不同,取消了源石地块,但增加了一个洞穴。如果boss有鸭爵可以用来针对,但黑石头之类的boss非常重是拉不动的。如果手上有杰哥加花亭,能够让敌人重量减少很多,再用推拉干员会更方便。最好提前计算好干员的推拉力度和敌人重量,避免拉不动的尴尬。推拉手推荐温蒂和歌蕾蒂娅,技能力度大并且回转快,搭配一个能减重的凝滞师很好打低重怪。场地内高台地面分布比较均匀,本身也只能带两个人所以不会出现抢位置的情况。如果有加阻挡的藏品可以选择史尔特尔加小火龙,靠黄昏和多挡来锁血控boss,小火龙在高台位吃到五格的范围输出。二者都有法穿,小火龙范围内额外有减抗,能够打出小法蒸,即使敌方法抗高也能近乎削完。