和其他竞速关不同,这一关主要依靠障碍把蛋仔打飞来迅速赶路,障碍击飞的速度会比使用道具的速度还快。但也需要注意被障碍击打的时机和位置,否则很容易被反方向击飞,或者是卡在同一个障碍无法前进。由于随机性比较强,这一关没有固定的技能轴,比较考验临场反应。大多障碍装置都是两两一组的,只要预判好到达时间和发射时间,选择左移还是右移一个身位就可以了。
开局正常行走不用卡存档点,在装置前一个身位跳扑能够正好赶上第一波击飞,如果怕失误或者被挤到后面就选择靠右的装置。不建议步行通过,因为前面的装置都是力气比较大的,会和步行拉开很大的差距,即使捡到了钩子也很难弥补。走击飞路线会正好被弹到升降地块,等待其升起跳上平台,再接跳扑就到了下一波击飞点。不失误的话这里会被立刻打飞,前面可以选择走升降台还是大风车。
如果选择走大风车,可以走两片扇叶中间,这样不用考虑哪片扇叶先到。如果走升降台,虽然初始会稍微落后,但上方的柱子力气非常大,几乎可以跨越四分之一个地图。在被击飞到最高点时,有下落的趋势就立刻开滚,能够最大程度保留速度。接下来仍然是升降台和弹簧柱的回合,实战中失误了也没关系,稍微走位一下就能够蹭到另一个方向的装置。不建议走后期的大风车,不熟悉的玩家会忍不住跳,以为这样会被击飞更远,其实反而更容易在原地打转。