求生者在地面上移动的过程中会留下很多的脚印,而监管者就可以通过观察这些脚印来追击求生者,或者预判求生者大致朝那个方位前进。求生者在对局中的移动姿态一共可以分为三种,分别是跑动行走以及蹲下。在地图中大多数情况下用到的移动方式都是跑动,但是在少部分情况下,也会用到走或者蹲下来控制自己的脚步。监管者在地面上留下的脚印只会显示出大概的行走路线,并不会非常精确的暴露该求生者的具体位置。
这里需要注意只有当角色使用跑动的移动方式时,才会在地面上留下脚印,所以只需要在跑动的过程中,每间隔一小段时间就可以将角色的移动方式切换成行走,这样就可以有效防止在前进的道路上面留下脚印。在求生者跑动的过程中,不间断的切换成蹲下也具有同样的效果,这种做法也可以使监管者看到地面上的脚印非常不连贯,从而使对方很大概率摸不清你的逃跑路线。虽然求生者在以跑动的移动方式前进会在地面上留下脚印,但是在自己的视角中是看不到地面上留下的脚印,所以在对局中进行压脚步的时候,也要注意到自己在之前留下的那些脚印。
对于所有的求生者来说,这三种移动方式中跑动的移动速度是最快的,其次才是行走,前进效率最低的就是蹲下移动。所以在对局中当控制你的角色切换为行走或者蹲下来进行压脚步的时候,如果在这个过程中对上了监管者,在这种情况下一定要立即切换为跑动,然后再利用地图中的有效牵制资源去遛监管者。因为在求生者处于正常跑动的状态下,如果与蹲下或者行走交叉前进就会对移动速度产生很大的影响。