在大部分地图中的大房子以及小房子中都会存在地下室,但是一般在一场对局中只会开启其中的一个地下室。如果开启了大房子中的地下室,那么小房子中的地下室就会一直处于关闭的状态。所有地图中的地下室可以大致理解为负一层中的停车场,在这个位置摆放着四个不可以被园丁拆除的椅子,其他的地形与外面的地图没有任何区别。
当求生者选择走楼梯进入到地下室中解救他的队友是,监管者就可以借助落地刀的原理,直接从一层的地面上落到楼梯上面的求生者身边,然后再落地的那一瞬间打出一次普通攻击。这里需要注意在监管者出刀之后是有短暂的一小段时间可以自由移动的,利用这段可以自由移动的时间在出刀之后立即进行小距离的后撤,这样利用后撤的那一段距离刚好可以掉落在求生者的附近,然后顺势打出落地刀攻击求生者。这种打法需要对后撤的距离有一定的熟练度,这样才能在实战中对前来地下室解救队友的求生者形成有效的打击。
紧接着就是通过长按攻击键的方式进行蓄力重击,在重击释放之前同样会存在一小段前摇时间,这段时间甚至要比正常的普攻长一点,所以借助这一段重击可以后撤较长的一段距离,这种守地下室的打法在实战中用到的更频繁,并且其效果要比刚刚那种打法更显著。尤其是在监管者进入对局之前携带闪现的话,在实战中与求生者的交手过程中就会有更高的容错率。通过蓄力重击的方式使用一次普通攻击之后,立即衔接上一次闪现进行落地。
由于闪现只能在地图中同一高度的平面中进行位移,而地下室一共可以分为三层,所以楼梯拐角处的位置与下面的平面处于同一个高度中,那么在这种情况下打出一次重击并衔接闪现就有百分之百的概率可以实现落地刀。这里需要注意在这种地形中打出落地刀的前提条件就是楼梯节数不能少于四节,如果你在楼梯拐角处出现了失误而导致求生者跑入到地下室中,此时就可以把整个地下室看做一个没有木板与窗户这两个交互区域的空旷地带,所以在地下室的对决中完全可以凭借在外面地图中的守椅思路来打。