魔术棒是魔术师的专属手持物,这类道具的常规作用就是赶路。在对局中点击魔术棒的图标之后,本体会立即进入到全隐身状态,并且在隐身期间的赶路效率要明显高于正常状态。但是在实战中这样使用魔术棒的收益非常低,只是简单的利用到魔术棒提供的片刻移速增益效果。而魔术棒的第二个用法就是卡模型,在每一张地图中比较狭窄的位置使用魔术棒,在原地留下来的分身就会强迫监管者进来才能打掉分身。
当然在少部分地图中存在一些较为特殊的点位,可以凭借这些点位使用魔术棒来卡高低差。最典型的就是湖景村中的楼梯拐角处,在拐角处的大坑洞右侧留下一个分身,当监管者追上你之后必须先将分身摧毁掉,才能继续跟上你的走位。采用这种方法牵制监管者的过程中,魔术棒也就相当于起到木板或者窗户的阻拦作用。与之类似的地形还有很多,比如唐人街的二楼拐角以及圣心医院的二楼拐角处,这些点位就可以借助魔术棒产生的分身来卡住监管者的身位。
魔术棒的第三种用法就是反走,反走在实战中的用处就是可以代替本体扛下监管者的一刀。反走在对局中的操作方法也比较简单,对于大多数的监管者来说看到对方即将出刀时直接交魔术棒,只要把握好魔术棒的使用时机,就可以稳定避开监管者的出刀。但是这里需要注意在本场对局中,遇到一些自带特殊技能的监管者时,比如加强后的鹿头,如果在鹿头丢出钩子时交出魔术棒,此时魔术棒对于鹿头来说就相当于一处建筑物,所以在钩子接触到魔术棒之后,鹿头的本体就会被拉到魔术棒使用的位置,这样就会大大削减魔术棒在拉扯鹿头时的收益。
在对上爱哭也需要特别注意,常用的打法就是利用魔术棒来扛下对方放出的鬼火。但是在实战中交出魔术棒之后本体一定要往后移动,这样做就是为了保证分身能够留在鬼火和本体的中间,从而确保分身能够稳定接到鬼火的攻击。杰克的雾刃攻击同样可以利用这种打开来避开,但是在对局中魔术师至多只能用掉三根魔术棒,所以在面对爱哭鬼的鬼火以及杰克的雾刃,就没有必要浪费魔术棒的使用次数。