猴子的每段攻击命中敌方,都会在敌方的脚下留下一个标记,这个标记最多可以叠加到五层。每一层标记可以让猴子的伤害提升百分之三,也就是在满层时,伤害最多可以提升百分之十五。一技能学习后,猴子每次释放技能,在接下来五秒内,攻击距离都会得到提升。猴子在打对线时,它最核心的地方就要看一技能的被动。每一次放完技能后的长棍用的好,对线才能打得赢。如果长棍不会用,那在对线上会处于劣势。
一技能若是主动开启,还可以对敌方造成额外的伤害,并恢复一定血量。一技能若是处于冷却,本体与分身在攻击敌方时,每一下还可以使一技能的冷却。使用一技能时,要把被动长棍发挥好就行。每一次放完技能尽量去接一个远距离普攻,并且技能不要连放。因为技能连放,远距离普攻次数是不能存下来的。二技能猴子进行一段小突进并隐形一秒钟后,在原来的位置留下一个分身。分身会自动攻击,但只能继承自身一半的基础攻击力和额外攻速。
分身除了自动攻击,在释放一技能时也可以模仿释放,以及在释放大招时也能模仿。但是分身和本体大招一起攻击敌方,这个伤害是不能叠加的。二技能在对拼时不要省,特别是在前期和敌方站撸,这个分身是可以打出非常多的伤害。分身还可用于逃跑,反向拖动技能键或者侧向拖动,留下来的分身面朝方向也是反的,可以很好的迷惑对方。以及在使用大招时,可以等大招快结束了再释放分身。这样分身的模仿时间也不会减少,可以变相的提升大招的持续时间。
三技能向指定目标突进,并变出两道分身,攻击范围内的另外两名敌方单位。猴子在释放完三技能后,自身的攻速会得到一定的提升。如果攻击的目标周围没有其他敌方单位,那变出的分身与本体会同时攻击一个人。大招是击飞命中的敌方单位,对其造成物理伤害,并在持续时间内获得一定的加速。大招在释放完第一次后,八秒内还可以进行二次释放,但第二次释放需要等两秒的冷却。猴子大招在释放的过程中,可以点击技能键提前打断,或者使用二三技能也可以提前打断大招。