西施的距离伤害会随着自身与敌人的距离增加而提升,距离每增加100码伤害就会增加一定比例,这个增加的比例存在上限,所以要控制好距离,在打伤害时要可能把距离把控在释放的极限位置,既可以打出高额输出也可以保证自身的安全。一技能向指定位置造成伤害,还会将敌人往中间拉,通过这种方式可以让敌人移动到我们想要的位置,同时会缠绕在一名敌人身上,五秒内再次释放,既可控制敌人位移一段距离。
一技能命中的敌方距离过远时将无法释放二段牵引,一技能可以对非英雄单位造成双倍伤害,一技能施法范围内如果有多个敌人的话,会优先吸附距离最近的目标,一技能在使用二段过后便会取消吸附状态。二技能抛出能量球会持续对范围内敌人造成伤害,两秒后能量球会爆炸,对处于爆炸中心的敌人造成双倍伤害,首次命中会对敌方造成减速,不过对单个敌人一直造成伤害,伤害会慢慢变低。二技能只有命中野怪才会停下,在命中英雄和小兵时都会穿过去直到终点,二技能会自动追踪被一技能命中的目标,所以我们在打消耗的时候,尽可能最后一秒再使用一技能的二段拉,在此期间多释放几次二技能打消耗,实现既可以打出更高伤害又能控制。
清线时要把控好施法位置,保证落点中心的双倍伤害能炸到兵线,最大化推线效率,所以西施技能核心关键的控时间和明确目标,也就体现在此。控时间是在打消耗时,要尽可能拖到一技能快结束时再拉,多利用二技能的自动追击去打出更高伤害。大招将法器能力灌注在自己体内,获得强化状态并刷新幻莎之灵的冷却时间。强化期间纱缚之印命中后可以连续控制敌人移动两次,同时幻纱之灵的冷却时间减半。
大招开启时西施获得加速效果,大招释放时尽量提前用一次二技能,可以配合一技能利用大招快速刷新二技能,打出连环能量球。大招在一技能命中后开启时,也可以用两次二段一技能,如果先用完了二段一技能再开启大招,就不能多用一次二段一技能了。西施主要玩法就是通过频繁支援蹲伏边路保障队友发育,或者将经济分给射手或者打野,帮助队友滚雪球。