第一个需要提升的地方就是忍者的走位,在角色的走位上面主要可以分为两种。第一种打法就是诱导性的走位,而另外一种玩法就是试探性的走位,在决斗场的实战中用到更多的便是试探性走位。使用这种走位方法的好处就是不断给对手施加压力,这样就有很大概率可以偏对方按出通灵、密卷或者替身。这里需要注意在试探走位过程中需要控制在敌方技能范围的边缘,随后就可以寻找最佳时机并选择最有利的普攻或者技能作为起手招式。
比如在试探性走位期间将对手的技能或者替身骗出来之后,就可以毫不犹豫的抓对方的技能后摇。其次需要注意自己当前回合出战忍者的技能,是否可以对敌方出战忍者形成针对,并且还需要保留可利用资源来破掉对手的满级霸体。一旦霸最关键的抓取技能交了,就很难在后续的交战过程中利用强抓取手段反制对手。由于百分之九十忍者的主动技能能够打到的范围要优于普通攻击,所以当前你的忍者与对手之间的距离只有一到两个身位的话,此时以任意一个技能作为起手招式的实战收益要高于直接按普攻。
也可以直接按出自己的替身反压力对手,在拉开身位差距之后就可以找机会骗敌人按出反手技能或者其他反制手段。忍者自带的奥义可以在整场战斗中占据到过半的伤害总量占比,所以在放出奥义之前需要确保大招的命中概率达到百分之百,并且开奥义的位置能够稳定让对手吃满每段攻击的全部伤害量。如果没有将敌人的黄保打出来的前提下,就可以在对手倒地起立之前拉近身位并接上普攻或者技能拖缓敌人的反手时间。