当星期日解锁了第一个星魂碎片之后,在自身的行动回合释放出战技时,可以使我方受益目标在造成伤害时自带百分之十六的防御穿透。并且拥有召唤物的我方目标在吃到星期日给的拉条效果时,召唤物释放的攻击自带百分之四十的防御穿透。不管星期日战技的受益目标是角色还是召唤出,在其拉条效果生效之后都可以维持住两个行动回合。基于该星魂的生效机制必须要将星期日配在召唤出体系队伍中,比如阿格莱雅的召唤物衣匠以及托帕的召唤物账账等。
星期日的第二个星魂碎片被解锁之后,在本场战斗中首次释放出终结技时会立刻补两个战技点,并且受到蒙福者效果的我方目标造成的全属性伤害会增长至原倍率的1.3倍。二魂对于星期日的实战强度提升不如一星魂,因为几乎所有角色的召唤物都可以依靠高速频繁释放出追加攻击,在多数情况下拥有更为出色的出伤效果,而星期日在二魂之后产的蒙福者只能是我方角色成为受益目标。接下来可以考虑解锁的高性价比星魂就是四魂以及六魂,当星期日解锁了第四个星魂碎片之后,每个自身的行动回合开始时会立刻补八点能量。
可以更进一步加速星期日自身的战技以及终结技循环,也就相当于加快了与星期日配队主c的能量循环。尤其是在给星期日带上了其专属光锥回到大地飞行时,也可以在很大程度上缓解整队的战技点压力。而满星魂的星期日可以使自身天赋的暴击概率额外叠满到三层,并且此时本体释放出终结技同样可以触发行迹效果。当受益目标的面板暴率超过一百时,每溢出百分之一的暴率都会自动转化为百分之二的爆伤。