元歌可以获得敌人英雄掉落的碎片提升自己,获得碎片时还会回复生命值,傀儡的普攻和技能都一定能获得碎片,但获得碎片不能回复生命值,获得碎片的数量会随着对局时间的增加而增加。每个敌方英雄都能够获得的碎片有最大的数量限制,用指定的碎片可以将敌人召唤出来,不过一段时间后就会自动消失。
正常释放一技能会丢出一个分身,碰到敌人的话可以将其击飞,召唤傀儡是我们打输出核心。傀儡被摧毁后会先暴露自身视野并被眩晕,同时会被禁止召唤傀儡一段时间,普通傀儡会继承我们除复活、血怒、名刀和护盾外,其他装备提供的特殊效果。傀儡获得的金币和经验、buff效果也会共享给我们,傀儡的普攻能造成物理伤害,这个伤害会随着一技能的等级提升而增加,傀儡超出一定范围到一定时间后就会消失。将敌人召唤出来后,傀儡会获得对面的所有属性和技能,装备的效果也能吃到,时间结束后傀儡回归正常。
傀儡丢出去后我们使用一技能将其收回来,以免被敌人消灭之后对本体造成影响,我们将傀儡收回来后可以获得各种buff,最重要的就是免疫控制,大大提升了我们的灵活性。我们操作英雄傀儡,可以直接使用对面英雄的技能,使用英雄的持续技能可以延长英雄傀儡的持续时间。本体二技能扔出四枚暗器,对命中的敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中,但后续伤害会降低。将傀儡丢出去后我们使用二技能可以互换位置,通过这种方式可以快速接近敌人也能逃命,傀儡只能移动到中圈的位置,并对路径上的敌人造成物理伤害。本体三技能甩出两道交叉的丝线并向后位移,每根丝线都能造成伤害,被两条丝线命中的单位,会受到额外真实伤害和减速。
召唤出傀儡后使用大招,能对周围的敌人造成伤害,还有减速效果,正常释放大招中心点的伤害会更高,而且对面的血量越低用中心店的伤害越高,所以尽量用三技能收割。本体大招释放后位移并解除控制,傀儡大招傀儡带着我们往指定方向位移,并对路径上敌人造成伤害,本体大招能够解除并规避大量伤害和控制。