女警每次普攻都会为蓝条下方的能量条充能,普攻六次后,充能条会变红。充能变为红色会使下一发普通攻击造成额外的物理伤害,这个额外的物理伤害享受AD与暴击率加成。女警若是在草丛里攻击,那每一次普攻获得的被动层数会变为两层。也就是原来需要六下普攻才能获得强化攻击,在草丛里只需要三下普攻。平时玩的时候打架或者收兵收野,可以往草丛里拉一下。
一技能向指定方向释放一个穿甲弹,对路径上的所有敌方单位造成伤害。一技能命中一名敌方单位后,接下来造成的伤害会有所衰减。虽然后续伤害会有所衰减,但一技能命中一名敌方单位后,攻击范围会变大。一技能没有打中敌方的时候,形态是收缩的,等攻击到一名敌方后会展开。借助这个形态的改变,也可以用来判断草丛里有没有人。女警的二三技能在使用时,是可以标记敌方的。如果女警使用一技能,敌方被二三小技能标记,那一技能对这名被标记的敌方造成的伤害将不会有衰减。女警释放一技能时,使用闪现不会改变一技能的轨迹和增加攻击距离。但使用闪现后,释放动作依然在,借闪现后的释放动作有的时候可以用来迷惑对方。可以故意秒偏,使用闪现把敌人吓到原来技能的攻击轨迹上去。
二技能向指定位置布置一个陷阱,这个陷阱敌我双方都可见。如果敌方踩到陷阱,那将会被禁锢并标记四秒钟。如果女警攻击这名被标记的敌方英雄,那下一次攻击必定触发被动,且攻击距离会提升至两倍。三技能向指定方向释放一个捕兽网,敌方被三技能命中的时候会被减速并标记。它的标记效果和二技能一样,可以增加攻击距离并触发被动攻击。三技能提供的被动攻击和二技能也是不冲突的,也就是二技能命中接三技能,可以打出两发远程的被动攻击。三技能在释放时有一个后退动作,借助这个后退动作,可以用来穿墙或者逃生。
大招是狙击一名敌方英雄,短暂吟唱后对敌人造成伤害。女警大招会被敌方英雄阻挡,但不会受小兵等单位影响。开大期间女警无法移动,但使用闪现可以打断大招。如果大招打断,将会返回百分之九十的冷却。