沙漠玫瑰萨弥拉的普攻分为近战与远程两种形态,远程就是拿着手枪普攻。近战则是在贴近敌方时,会自动切换砍刀劈砍敌方。而且使用刀进行攻击时,每下普攻还会造成额外的法伤。但这个额外伤害远程形态是不会有的,所以条件允许,萨弥拉打架时和敌人贴身更有优势。除了能切换形态,被动还有一个效果,那就是周围有被控制的敌人时,脚底下会有一个白圈。如果敌方没有超出这个白圈,使用普攻会滑铲至自身的攻击范围内去直接攻击敌方,相当于亚索接大招一样,点下普攻就行。
还有在接这个普攻时,如果敌方是被击飞的,那这发普攻也和亚索的大招一样,也能让敌人的滞空时间变长。就是单个敌人一直被控制,不能一直接。因为单个敌人接一次,脚下会有个白圈,相当于攻击单个敌人会有冷却限制。接控制这发普攻看起来是在扫射,但总体伤害的和一发普攻是一样的。要说有差别,就是这发普攻可以直接叠满黑切的破甲效果,但也只限黑切,其他的命中效果不能多次触发。
被动还有第三种效果,那就是在攻击手段不重复的情况下,萨弥拉血条旁边会有一个评分机制。它的评分可以进行叠加,但需要不同的攻击手段,才能从E叠加到S,等于最多叠六次。其好处在于每叠加一层评分,萨弥拉会获得一定的移速加成。如果是满层评分,就等于萨弥拉自带百分之二十的移速。但是叠评分需要攻击手段不重复,比如只用普攻,那攻击手段只能算一种。放技能也是一样,如果是一直放同一个技能,那也只能算一种。所以正确的方法,是需要在普攻后接一个技能。不管接什么技能,只要是普攻和技能就能行。原理就是没有连续普攻,也没有连续放同一个技能。
当然叠评分也不是一定需要每个技能接一个普攻的,不同技能连续接,也是一样可以叠评分的。比如多个不同技能穿插普攻,玩萨弥拉是可以做到一秒钟打出S评分的。最经典的练手是任意技能起手,然后衔接穿普攻。如果想打满S,则要用到六种攻击手段。而小技能有三个,那正好把这三个技能分开用,在每个技能后使用普攻,刚好可以打到六层。