刀妹的一技能是使用之后,向指定目标进行突进,并且恢复自身生命值。一技能命中某一单位并将其击杀,则会重置一技能。刀妹的大招还有三技能,可以用于标记敌方英雄和大型野怪。如果刀妹使用一技能攻击有标记的敌方英雄或者大型野怪,那一技能也会重置。刀妹的一技能如果直接击杀了敌方单位,那一技能是没有任何限制的刷新。而一技能命中有标记的敌方单位,它的刷新却有零点四秒的限制。所以平时用一技能攻击有标记的敌方单位时,尽可能的还是穿插一个普攻更好。
一技能如果不滑动使用,直接点击,那它会有一定的优先级,其优先级最高的是敌方英雄。然后敌方单位身上若是有标记,那有标记的单位将拥有最高的优先级。哪怕攻击范围内有一个敌方英雄,一技能可以直接击杀了,那一技能的优先级它依然是有标记的敌方单位。尤其是打团的时候,有残血单位,尽可能的还是手动选择使用一技能。智能施法使用一技能虽然方便快捷,但是不要过于依赖。然后在技能加点方面,一技能要主升。因为这个技能具有重置冷却的效果,所以在实战中会频繁使用。
二技能是使用之后,向指定方向发射剑刃,对路径上的所有敌人造成伤害。二技能使用期间可以按住技能不松进行蓄力,蓄力期间自身不可以移动。但是它的伤害会有所提高,伤害量最多可以提高百分之百。也就是蓄力读条时间过一半时,二技能的伤害将会达到最高值。同时二技能蓄力期间自身还会拥有减伤效果,减伤效果享受法强加成影响。三技能是向指定位置丢出一把剑刃,剑刃会在地上停留三秒的时间,三秒内刀妹的三技能可以进行二次释放,二次释放后会和第一把刀刃进行相连。短暂延迟之后会对路径上的所有敌方单位造成眩晕效果,如果命中的是英雄或大型野怪,还会对其进行标记。
最后大招是向指定方向丢出一排刀刃,刀刃命中敌方单位会对其造成伤害,并进行标记。大招如果命中了敌方英雄,那大招的刀刃会散开,从而形成一个囚笼。散开会对范围内的所有敌方单位造成法伤,并且标记范围内的所有敌方英雄和大型野怪。