协奏流普通攻击琴弦撩拨,普攻对远距离目标造成魔法伤害,并将每次造成的伤害,转化成回复量,平均分配给五名受伤的队友,每人20%,它跟狂音流的区别在于攻击方式为远程输出,其他效果基本一致。特殊攻击在转入协奏流后会替换为愈合节拍,消耗三个演奏热情为自己及周围血量最低的友方目标进行治疗,治疗量和自己的魔法攻击力相关。大招升格劲爆全场,开启后对敌方造成伤害,为队友带来治疗效果,并套上持续衰减的护盾,每0.5秒衰减一次,总共持续10秒。
激活升格巡演曲天赋后,大招会被替换为另一个效果,开启后持续造成治疗和伤害,虽然失去套盾的机制,但多一个每治疗一名友军或每命中一个敌方单位,会使得伤害和治疗量增加6%,最多能叠加到30%,因此升级后的大招开启前需要调整自己的位置,让输出及治疗效率最大化。专精技能热情挥洒,朝前方打出火焰造成伤害并驱散十名友军的debuff,有吟唱前摇,技能在不同阶别下释放的吟唱时间和效果不同。
激活热情挥洒激昂,每消耗十个演奏热情,十秒内热情挥洒会被强化,变成引导6秒的纯伤害技能。激涌五重奏,消耗五个演奏热情,为队友进行治疗,演奏热情每5秒回复一个,该技能的回复量堪比大招,但冷却时间较长,有35秒,因此需要精准判断友方的情况进行释放,此技能本身没伤害效果,但音波裁决天赋会令该技能在愈合乐章buff期间附加伤害,伤害倍率等同于治疗倍率。
鸣奏愈合乐章,技能开启后在战场放置一个音箱,演奏期间每秒消耗三点演奏能量,并持续为队友回复生命值,可以主动关闭,同时我们每次释放特殊攻击,激涌五重奏和大招时,音箱都会同步释放同一个技能,可以把音箱理解为场上的另一个灵魂乐手,因此我们也需要注意音箱放置的位置。天赋属性共鸣会令该技能开启时为友方提供合适的属性增益效果,其中包括力量、智力、敏捷,数值大小跟我们的智力属性相关,安可为十名友军附加10秒安可效果,期间霸体且每次释放伤害或治疗专精技能时有50%固定几率触发安可琴弦,持续恢复生命,需要配合团队需求使用。协奏流堪称团队引擎,该流派如同交强指挥,用精密节奏调度战场,用操作复杂度换取团队质变,其治疗与增益双轨并行的设计,在高压副本中有强大的统治力。