玲可属于四星稀有度的量子丰饶角色,其在队伍中主要承担功能型的特化治疗位。并且玲可还是唯一一位自带群体解控能力的四星角色,同时成为其战技的受击目标还可以短暂性的抬升总血条。该角色的普攻就是基于自身生命倍率的对单量子伤害,在实战中核心作用就是作为打点的手段之一。而战技也是玲可最为核心的机制,成为战技的收益目标后会立即被附伤求生反应。这里的求生反应可以理解为一种加生命的增益状态,被附伤求生反应之后会立即基于玲可的血条小幅抬升生命上限。
如果此次释放战技选择的目标属于毁灭或者存护命途之一的话,则战技在生效的同时还会大幅提升其成为敌方受击目标的概率。单次战技附伤的求生反应状态在生效之后,可以独立维持两个行动回合并在玲可的下一个回合开始时,自动减去一个剩余的生效回合数。玲可的战技为单体受益目标提供的治疗量略高于娜塔莎,在其天赋页面将战技的等级拉满到十级之后,每次可以将我方单体的总血条抬升五百点左右。
尤其是在搭配上镜流或者刃这类烧血机制的主c角色时,就可以利用战技将他们的单体总伤提高百分之六左右。而玲可的终结技为雪原急救方案,按下终结技图标之后可以在进行一次对群解控的同时,使我方全体立即补加玲可总血条百分之九的血量值。由此可以看出玲可的大招兼顾对群治疗以及群体解控,在打末日幻影中的虫王副本时,就可以将其终结技留到队友被强控住后再使用。而同为对群新类型的加血类终结技,玲可的回复倍率与娜塔莎在同一倍率水平上。