星期日的普攻平平无奇,实战里一般也不会使用,战技是星期日的核心技能之一,释放后会使我方对应角色及其召唤物立刻行动,并使其伤害提高30%,如果目标有召唤物,那么伤害提高会来到80%,持续两回合,战技对蒙福者释放,会恢复一个战技点,如果对同谐命途的角色释放,包括自己。战技在拉条有召唤物的角色时,主C和召唤物会同时被拉到最上面,但仍然有一个固定的顺序,星期日释放战绩时,无论主C和召唤物的行动谁先谁后,释放战技拉条完之后,主C都会跑到召唤物前面。
星期日战技的持续回合数是两回合,在解锁额外行迹3之后,释放战技时,还会解除目标的一个负面效果,在天赋点满之后,战技还会为提升目标的暴击率。终结技是第二个核心技能,释放时会对我方指定单体角色恢复能量,并使目标及其召唤物成为蒙福者,成为蒙福者的角色,头后面会出现一个金色的圈,蒙福者的暴击率会获得提高,一部分只受技能等级影响,一部分还基于星期日自身的暴击伤害进行转化。蒙福者持续三回合,星期日每回合开始时,持续回合减一,这个效果只能队最新释放的目标生效,并且如果星期日陷入无法战斗状态,效果也会被解除,这个回能效果在解锁额外行迹一之后,如果恢复能量不足40点,会提高到40点,这就是一个保底的机制。
解锁了额外行迹2之后,战斗开始时星期日会恢复25点能量,有了这个行迹之后,在忘却之庭里,进入战斗能量就有90点,如果带充能绳并且内圈带5%充能的遗器,在释放战技后,能量还是会差3点,精1的专属光锥就可以让角色在释放战技或终结技后,恢复6点能量,这样进入战斗就能直接释放大招。
星期日秘技是个很实用的秘技,释放后,下次战斗星期日首次对我方目标释放技能时,可以让目标造成的伤害提高50%,在行技加点时,优先提升战技,其次终结技,天赋最后加点,普攻是不需要点的。从技能机制可以看出,星期日的核心是服务于召唤体系的,如果辅助没有召唤物的角色,辅助效果会大打折扣,在有召唤物的情况下,作为唯一的拉条召唤物机制就显得很重要。