恰斯卡的核心为元素战技,释放时恰斯卡会御枪飞行并进入夜魂加持状态,同时略微提升抗打断能力,此时可以短按普攻、长按重击,重击时所有在镜头中被锁定的怪物都会吃到伤害,重击拥有特殊的装弹机制,会按序装填6枚不同颜色的子弹,然后按照相反的顺序打出去。技能描述中装填的第一枚、第二枚风元素子弹其实是最后打出去的,装填的后四枚则会根据你的配队产生变化,每携带一个冰水火雷角色,后三枚子弹都会以随机顺序变成对应的元素,同时影响第三枚子弹的变色概率,颜色越丰富,第三枚子弹的变色概率越高,变色弹的伤害也越高。
我们带了三个水元素角色,后三颗子弹就会变成水元素,同时第三颗子弹只有33%的概率会变色,这时我们只能吃到一层的焕影之灵即变色弹伤害提升15%,接下来我们把其中一个角色换成累元素后,三颗子弹就会是两水一雷,但是水雷子弹顺序是随机的,雷水水、水雷水、水水雷都有可能,第三颗子弹变色的概率上升到了66%,此时能吃到两层焕影之灵,变色弹伤害提升35%。
当我们把最后一个元素变成火元素后,三颗子弹就必定是一雷一火一水,但同样顺序是随机的,第三颗子弹将会100%转换颜色,变成水火雷三种中的任意一种,此时我们吃满了焕影之灵的三层被动,变色子弹的伤害提升了65%,以上就是恰斯卡子弹的变色机制。明白了子弹变色机制,我们就有了最基础的配队思路,为了提高第三颗子弹的变色概率以及吃满焕影之灵的增伤层数,我们要尽可能往队伍中塞3种不同属性的冰水火雷角色,并且还需要队友提供攻击力、增伤与减抗能力,此时我们能带的角色其实就非常有限。
想带上双色共鸣或者风岩减抗角色,要么牺牲层数和第三发的变色概率,要么就提升命座,点到2命可以分别解决变色概率与焕影之灵的叠层问题,一命还额外附赠一枚变色弹,二命能额外为子弹附加对群伤害。队伍中任何角色打出元素伤害触发夜魂迸发时,恰斯卡还会附赠一枚随机变色的强化子弹,伤害是普通变色弹的1.5倍。元素爆发打出一枚子弹命中后分裂成6枚追踪弹,每多一个冰水火雷,角色就会使其中两颗追踪弹变成对应属性。恰斯卡的子弹变色原理虽然复杂,但实战操作其实很简单,后台辅助铺好技能。切出恰斯卡开元素战技,然后按死重击就可以了。