伊涅芙的元素战技是丢出一个小机器人,并为自己套上护盾,这个机器人可以直接理解成,对群并且可以自动调整位置的奥兹,它会自动跟踪距离自己最近的怪,每2秒钟在自己周围炸一圈雷伤,至于这个护盾也不厚,正常配装2000点攻击力的情况下,也就一万出点头的盾量,凑合能扛两下。大招则是打出一段爆发伤害的同时,召唤机器人或重置机器人的持续时间。
伊涅芙最大的特色是入队后,原来的感电反应会被替换成月感电,把感电反应升级成了自动刷新位置的雷暴云,根据每个参与反应角色的精通与双爆,计算贡献度,并以此为根据按比例,加算每个角色的反应伤害。伊涅芙还有一个非常重要的伤害来源,就是被动天赋1,机器人放电时会额外释放一道,视作月感电反应的伤害,这是游戏第一个可以直接产生元素反应伤害的天赋,这意味着这段伤害,具备其他普通伤害不具备的特点,比如不吃雷元素伤害加成,但它可以像雷暴云伤害一样无视敌人防御力,也可以吃到元素精通的反应伤害加成,是一种全新的极具特色的反应结算方式。
伊涅芙在圣遗物配装上,首先需要满足被动天赋2000点攻击力的要求,在此基础上堆砌月感电所需的精通与双爆即可,比较推荐的组合就是精通或者攻击力加成的2加2,主词条选择能增加伤害的主词条就行。配队思路也比较简单,首先用水雷角色满足触发感电反应的要求,再补一个风系角色负责减抗乘区即可,还需要要补一个奶妈,伊涅芙的护盾厚度不适合作为队伍中唯一的生存手段,队伍有奶妈容错率会更高。