卡芙卡不同于其他直接打伤害的主C,主要是依靠各种技能搭配起来打持续伤害,在队伍中承担输出的位置,普攻夜间喧嚣不止,卡芙卡作为主C,只靠技能打伤害,普攻用不上所以不用升级。战技是我们打伤害的主要手段,基础效果是一个打3目标总倍率为280%的扩散攻击,战技除了基础伤害外,还可以额外造成主目标身上所有持续伤害75%的引爆伤害,持续伤害除了无法暴击外,能造成的伤害是也有的,卡芙卡自身能造成的持续伤害倍率为290%,战技除了基础的280%倍率,还能对主目标造成217.5%倍率不能暴击的引爆伤害,如果队伍中携带了其他能够造成持续伤害的角色,卡芙卡的战绩伤害会有进一步的提升。
战技本身无法造成持续伤害,是通过引爆负面效果造成伤害,上负面则需要秘技、终结技还有队友来提供,直接释放战技伤害较低,战技引爆不会直接去掉负面效果,对于风化这种能够叠层的持续伤害,引爆时也会计算所有层数,如果战技造成了弱点击破,就算对面弱点被击破,依旧可以引爆负面效果造成伤害。
终结技和战技一样分为基础伤害和引爆伤害,不过主要还是用来上负面,打三目标能造成240%基础倍率以及870%引爆倍率的伤害,即使引爆伤害无法暴击,终结技的总倍率依旧十分可观,终结技施加触电状态在引爆伤害之前,因此引爆伤害是可以稳定触发的,虽然终结技描述中写了只能引爆触电状态,和战技引爆全部持续伤害不一样,不过额外能力提升了伤害,所以配怼的时候不用担心。
天赋温柔亦同残酷,触发条件非常简单,队友打一下就行,是除了大招稳定给敌人上负面效果最简答的方式之一,天赋和秘技造成的伤害和大招一天,对于一件有触电状态的敌人,再附加上触电,会直接刷新不会叠加时间,不过可以和其他队友挂上的触电效果共存。终结技需要充能释放,天赋又需要队友的普攻才行,都是有前提才能生效的,卡芙卡作为一个需要堆速度的主C,经常都是第一个出手,这时候就需要秘技进入战斗挂触电,这样第二回合就能让战技直接引爆了。