紫色武将的整体数值和水平都比橙色武将差一些,但有一些可以作为橙色武将的替代也是可以培养的,比如奥斯曼一世就是一个在攻城时比较好用的紫色武将。在该武将的所有技能中只有一个技能实战中作用不是很大,其他的技能都是些具有很强收益的属性,一技能的伤害系数特别是觉醒之后在紫将中也是非常高的,基本可以保证武将的输出能力不会弱。三技能是一个增伤技能,释放之后会在下一个回合中造成的伤害提升400%,当奥斯曼一世作为副将时可以增加主副将两个武将的伤害,在一个回合中打出两次的增伤效果。四技能大招会将队伍的属性全面提高10%,包括攻击、生命、技能等,在紫将中有这么一个全方位的提升也是很强了。
拜巴尔是一位打野战位置的武将,其被动可以增加骑兵的攻击力,加上骑兵的速度本就快,可以在野区内打游击战,碰见敌人快速打一套然后利用自己的机动性脱战,等对方还没休整好继续骚扰战斗,以此循环往复可以把敌人磨死。另外一个被动是脱战之后可以治疗受轻伤的部队,并且增加50%的移速,这样下来在野战中没人可以追上拜巴尔的部队。该武将的伤害类型还是扇形的aoe伤害,伤害系数也不低,被攻击到的敌人还有减速效果,加上觉醒技能也是高伤的aoe,还会进一步的减速50%,简直是为野战量身打造的武将。
守城的紫色武将中孙武是值得培养的,并且所带领的兵种为步兵,在作为一个驻防武将时自己的部队受到伤害会减少,并且步兵的生命值加10%,伤害型技能是aoe效果,并且会根据攻击到的敌人数量恢复自己的怒气。大招可以给主将副将的伤害加20%,孙武作为副将是一个比较合格的武将。兵种的特性加上驻防加成被动使得孙武成为防守型紫将的t0级别。骑兵武将中有一个针对野蛮人的特化型武将贝利撒留,兵种为骑兵也是一个打野的好手,对野蛮人的伤害会增加35%,还能增加骑兵30%的防御力和50%的速度。大量的增伤和增防甚至可以当作一个坦克来使用,该武将的伤害值一般,需要搭配一个输出类型的主将配合,经过贝利撒留的破防之后伤害会更高。