盘古一技能是向前跳,然后获得一个强化普攻。而强普也是一段位移,可以追踪目标。并且强普是一个远距离追踪,就算敌方位移也能跟过去。这就是盘古的强化追踪A,且强普的击退还是一个位移效果。如果锁后方目标,但是在A的过程中会碰到前方目标,就可以同时击退两个目标,打出盘古的双控。可以利用这个技巧,再配合闪现就可以打出A闪双推或转向双控。盘古一共有两种探草方式,第一种是盘古的攻击范围虽然看起来很小,但其实很远。不管是斧形态还是拳形态,攻击范围都很远。所以可以跟草丛保持一段距离,然后原地空A也能命中,可以通过能量条是否增加来判断草里有没有人。
第二种一技能强普,如果附近有目标会向前追踪。但是如果附近没有目标,那盘古只会原地向前撞一下。并且就算没有视野,也能直接把目标撞出草丛。盘古一技能分两个动作,它是先跳起来然后再砸下去。但是只要在第一个动作跳起来之后秒点普攻键,盘古就会取消这个下砸动作。直接落地就可以取消后摇,让技能衔接更快更丝滑。利用这个技巧,跳起来接强普就可以落地秒击退。同样也可以跳起来接二技能打断,就可以落地秒缴械。当然也可以把两个技能合在一起,直接落地AR实现双控制。一技能砸下来在脚底会留下一个印记,这个下落攻击只要有印记就说明有伤害。所以如果双方距离比较远,可以提前打断来取消这个伤害。如果距离比较近就可以保留这个下砸伤害,也能落地秒控。
使用一技能强普时,虽然本体会被控制,但是技能可以正常释放,打出击退效果。除了强普之外还有大招,大招在释放过程中自身会处于霸体状态。所以也可以用大招抵消控制,实现霸体免控。盘古的二技能和大招都可以造成缴械效果,让敌方在两秒钟之内无法普攻。并且这个缴械效果还可以打断部分技能,比如马可大招和墨子大招,这种持续施法类技能就相当于一种变相的控制效果。并且盘古大招类似于李信大招,如果正常直线释放伤害就是四百八十三。但是斜着释放,用两条线的夹角命中就可以打出六百零三的伤害,五条线全中还能造成双倍伤害。
正常情况下,大招放完下一发平A需要等一会儿才能A出去。但在第二次攻击即将打出之前,在前面穿插一个大招,这样就可以出无缝连接。大招动作它是跳起来,然后往下劈,但是无缝衔接是跳起来之后,先下来先A一刀。然后再跳上去继续劈,这样就可以在大招劈的瞬间再打出普攻的第二刀。因为衔接非常快,所以对手根本反应不过来。进阶技巧转向裂空斩,就是大招往后批,但伤害却可以打到前方。因为大招是先跳起来然后落下去,所以正常情况下一技能接大,会有两个起跳动作和两个下落动作。所以可以跳起来之后在空中接大招,这样一个起跳动作就可以同时打出一技能和大招。并且在一技能起跳的瞬间,可以获得强化普攻。