同盟中有一个能够增加资源产量的系统,即每个玩家都要参加的攻城。每一个城它都有一个加成,只要把这个城池打下来,那么所在同盟里的所有玩家都可以增加这些产量。攻城后会让同盟升级,而更高等级的同盟,能招募更多玩家进入。一旦同盟壮大起来,同盟的排行也就得到了提升。除了发育方面的好处外,打下来的城池还有作战方面的功能,那就是可以用来调动队伍,最多可以调动五个队伍。
在队伍行军的时候,基本上是十五秒走一格,如果是器械兵,就是三十秒走一格。调动的优势是拥有两倍的移速,而且在调动的过程中,不管这个距离有多远,这一路上都不会消耗士气值。
然后可以用于调动的建筑包括打下来的城池以及要塞和营帐,但是要塞只能由一人占领,而营帐则是要自己建造的,并且每次只可以调动一个部队。升级后调动数量可以增加,最多五个。
攻打城池的时候,该城池里会有驻城部队,相当于城池的守军。当同盟将守军全都击败以后,会使城池进入可夺取的拆耐久状态。拆耐久的时候必须速度很快,因为守军每小时刷新一次,从第一下被攻击时开始计算。如果没在规定时间内将耐久值拆完,那守军会满耐久复活。这就是为什么攻城的时候,需要同盟事先定好时间,然后让大家在同一时间上线集体开打。