士气是决定部队战斗力的核心属性之一。初始进入地图时,部队士气值为100点,每移动1格消耗1点士气,而每分钟停留可恢复0.5点士气。士气直接影响部队的伤害输出,每降低1点士气,伤害减少0.7%,最高可降低70%的战斗力。合理管理士气是行军作战的关键。部队在非移动状态下,每2分钟恢复1点士气,完全从0恢复到100点需要200分钟。这种方式无需消耗额外资源,但耗时较长,适合在安全区域或隐蔽位置进行。若需快速投入战斗,建议提前规划行军路线,预留足够的恢复时间。长途行军时,可分阶段停留,避免一次性消耗过多士气。

另一种高效恢复士气的方式是通过营帐、要塞或城池调动部队。调动过程中不会消耗士气,且能提升行军速度。但调动前需完成铺路,若附近有同盟成员的地块,可借助其道路节省时间。此方法尤其适合大规模部队转移或紧急支援战场,能有效避免士气损耗对战斗力的影响。

过河时优先占领港口,避免绕行消耗额外士气;面对强敌前,可选择隐蔽位置恢复满士气再进攻。此外城建中的士气坛可提升士气上限,但需提前建设。合理利用这些机制,能最大限度保持部队的战斗力,确保关键战役的优势。通过停留恢复、调动部队及地形利用,玩家可灵活应对不同战局需求。




