长戟兵最怕的是各类远程单位,尤其是弓箭手和火枪手。这个反骑兵专家自身移动速度仅有1.0,且基础远程护甲为0,这使得它成为远程单位的理想靶子。在冲向敌人的途中,它脆弱的身板难以承受密集的箭矢或弹丸,常常在近身前就被大量杀伤,弩手、长弓兵等都能在安全距离对其进行有效消耗,而火枪手凭借对步兵的额外伤害,清理长戟兵的效率极高。

除了常规远程兵种,具备范围伤害的攻城器械也是长戟兵集群的毁灭者。长戟兵依赖数量形成战斗力,但密集阵型恰好被弩炮和投石车所克制。弩炮的穿刺攻击可以一次击穿数个并排的长戟兵,造成巨额群体伤害。重型投石车的炮弹落下时,能瞬间蒸发一片长戟兵,这种来自远距离的范围打击让依赖近战的长戟兵难以有效反制,往往损失惨重。

长戟兵面对部分强力步兵时也处于劣势。虽然它对骑兵拥有毁灭性附加伤害,但对步兵并无额外加成。当遭遇冠军剑士、日本武士等顶级近战步兵时,长戟兵在单兵作战能力上完全被压制,其较低的基础攻击力和生命值在硬碰硬中吃亏。面对条顿武士这类护甲极高的单位,长戟兵的普通攻击更是收效甚微。

移动速度快的骑射手英雄可以凭借射程和机动性进行放风筝战术,长戟兵既追不上也打不到。而像波斯战象英雄这类拥有高生命值和范围溅射伤害的单位,可以直接冲入长戟兵群中造成持续的范围杀伤,长戟兵的低攻击对其难以构成威胁。僧侣的招降能力对长戟兵也是巨大威胁,可能使其临阵倒戈。长戟兵的这些弱点根植于其兵种定位和属性设计。它是一款成本低廉、专门用于对抗骑兵的垃圾兵,高额的反骑附加伤害是以牺牲综合战斗力为代价换来的。它的低移动速度、薄弱的护甲,特别是零远程护甲,以及对除骑兵外单位平庸的输出能力,共同构成了其诸多软肋。这意味着它绝不能作为单一兵种使用,必须依靠其他单位来弥补其短板。使用长戟兵时,必须为其配备能够对抗远程火力的单位,例如轻骑兵可以冲锋骚扰敌方弓箭手集群,己方的弓箭手或弩炮可与长戟兵协同作战。在进攻时,注意利用地形或建筑掩护接近,避免在开阔地被远程单位白嫖。




