第一个是空投理论,当前圈内的空投在哪里,下一个圈极大概率就会在哪里。第二个是排水理论,当前圈内有水域,下一个圈极大概率排除水域,这是为了防止最终的圈完全刷在水里面。第三个是排房理论,当前的圈内有少量建筑,下一个圈极大概率就排除该建筑,这是为了促进竞技的公平性和战斗的激烈性。第四个是公平理论,当前圈如果是刷在北面切角圈,下一个圈就极大概率排除北面的切角圈,这是为了游戏的公平性。最后一个是阴阳圈理论,如果圈中间横跨一条马路或河流,下一个圈极大概率会偏向其中一侧。并有极大概率会一直偏向其中一侧,这是为了怂恿玩家横跨危险的地带,促进战斗的激烈。
手游攻略
06-29
灰白色