游戏设计中有一个非常重要的概念,就是伤害减免,也就是我们常说的减伤。在许多手游中,减伤的设计都非常重要,今天我们要来谈谈的就是战棋游戏——《云顶之弈》中的减伤机制。
作为一款策略类战斗游戏,《云顶之弈》中的角色种类繁多,每个角色都有自己的特性和技能。防御性角色或者装备往往具有减伤的效果,这正是我们今天要讨论的减伤机制。简单来说,减伤可以在接收到伤害时,降低接受到的实际伤害值。那么这个减伤效果是如何计算的呢?我们通过一个简单的公式来解释:实际伤害=原始伤害×(1-减伤系数)。
在《云顶之弈》中,减伤效果的来源可以分为两类,一类是角色自身的技能或特性,另一类则是装备。对于前者,例如骑士、剑士等职业就有减伤的特性;对于后者,如龙爪、免疫斗篷等装备就可以提供减伤效果。这些减伤效果会叠加吗?答案是肯定的,但在《云顶之弈》中,减伤的叠加并不是简单的加法叠加,而是需要经过一系列的复杂计算。我们采用的是“乘法叠加”的方式。也就是说,如果单位拥有多个减伤效果,那么在计算时,需要将所有的减伤效果一起考虑。假设单位拥有A、B、C三个减伤效果,那么实际的伤害计算公式就会变成:实际伤害=原始伤害×(1-A系数)×(1-B系数)×(1-C系数)。
在《云顶之弈》这款游戏里,防御塔对目标的伤害结果是由目标战士的防御力和伤害减免装备与技能以累乘的方式一起决定的。这样设计出来的目的就是为了让伤害减免的效果能够在某种程度上得到平衡,并且防止因为简单的叠加而导致的伤害减免过高情况发生。《云顶之弈》中的伤害减免机制并不只是这些,除了上面介绍的角色技能和装备减伤效果外,还涵盖了护甲、魔抗等伤害抵消机制。这些伤害抵消机制都遵循各自的计算公式,而且可以和减伤效果一起发挥作用,进一步降低接受的实际伤害。《云顶之弈》中的减伤机制设计非常精巧,不仅能够提高游戏的策略性和深度,也给玩家带来了巨大的乐趣。对于减伤机制的了解和掌握,对玩家来说也是非常重要的,因为它直接影响到你的阵容配置和战斗策略。玩家们一定要学会如何运用减伤机制,这样才能取得更大的优势和胜利。