起兵是游戏初期的关键环节,直接影响后续资源获取和发展速度。起兵的核心在于选择合适的出生地和快速建立资源基础。游戏提供六个出生州,每个州都有独特的属性加成,例如西凉增加骑兵移速,荆楚提升铜币和木材产量。选择时应优先考虑同盟规划或个人发展需求,若加入已有同盟,则需跟随同盟选择统一出生州以确保协同作战。初期资源有限,必须合理分配建筑升级顺序,优先完成主线任务解锁基础功能。
起兵后的首要任务是占领低级资源地并逐步向高级过渡。初始阶段推荐使用系统赠送的武将如孙坚、孙策组建两人队伍,兵力征满后连续攻打一级地提升武将等级。四级主城前必须严格跟随任务指引,避免资源浪费。侦查机制在开荒中尤为重要,攻打三级以上资源地需提前侦查守军兵种,利用兵种克制减少战损。屯田操作需谨慎,策令溢出时可攻打贼军获取随机资源,相比三级地屯田性价比更高。
资源积累到一定程度后需重点升级君王殿和兵营。七本阶段是重要分水岭,可放弃低级地集中占领四级以上资源地,同时利用爆仓技巧突破资源上限快速升级建筑。兵营等级直接影响部队兵力上限,建议优先提升至10级以上以降低高级地战损。内政科技树需均衡发展,石料和粮食为前期紧缺资源,可通过放弃空地和初级地腾出领地空间。
中后期起兵重心转向势力扩张与同盟协作。加入活跃同盟可获取攻城奖励和国家资源加成,同时参与集体行动如码头争夺或关卡突破。侠客军玩法在特定阶段开放,需权衡游击战与资源稳定性。无论选择何种发展路径,持续优化武将战法和兵种适性仍是核心,通过扫荡和试炼稳定提升队伍强度。最终起兵的成功与否取决于资源规划、战术执行与长期战略的平衡。