主城建设是游戏发展的核心环节,直接影响资源产出、军队培养和整体战略推进。主城建筑分为资源型、军事型、科技型三大类,初期需优先升级城主府至10级以解锁全部功能,随后按照农田、伐木场、铁矿场的顺序发展资源建筑。资源是游戏内一切建造与升级的基础,合理分配可加速发展进程,反之则可能拖慢整体节奏。
军事建筑的建设需根据国家发展方向调整,步兵营、弓兵营、骑兵营和战车营是基础兵种训练场所,建议初期各建两座以保持兵种平衡。书院作为科技研发的核心设施必须优先建造,科技等级直接影响军队战斗力和资源生产效率。主城空地有限,需谨慎规划建筑位置,通常建议保留1-2个空地用于后期特殊建筑调整。建筑升级应遵循主城15级、分城10级的规则,兵营类建筑在后期可根据战略需求选择性拆除改建。
资源管理方面,铜钱、木材、铁矿和粮食四类资源需保持动态平衡。主城周围红色资源点应在48小时内扫荡完毕,确保基础物资储备。夜间开启资源保护罩可避免被掠夺,同时利用系统维护后的双倍收益期进行集中建设。科技研发应优先选择辎重车改造和急行军等提升效率的项目,军事科技则需根据主力兵种侧重发展对应加成。
武将系统与主城建设密切相关,通过酒馆招募的将领属性直接影响部队战斗力。初期可重点培养系统赠送的赵云、黄忠等紫色品质武将,其技能适合开荒阶段。将领等级不能超过君主等级,因此需通过剿匪任务、副本挑战等方式同步提升君主经验。主城内的演武场可提升士兵基础属性,但加成效果仅对当前城池有效,分城需独立建设训练设施。
中后期主城建设需考虑联盟协作与国战需求。加入排名靠前的联盟可获得资源加成和领土保护,联盟科技还能解锁特殊建筑权限。国战前应储备至少3支满编精锐部队,并确保10小时加速道具储备。主城防御需布置近战部队在前、远程部队在后的阵型,弓箭手可部署在城墙获得射程优势。合理利用免战牌和迁城令能有效规避敌对势力骚扰。