《攻城掠地》为何要设计为不自动升级呢?原因有三。
不自动升级揭示了游戏设计者对于玩家个体决策权的尊重。在大多数游戏中,氪金多、自动升级快,往往是游戏持久的发展规则。但《攻城掠地》不然,开发者更愿意看见玩家通过自己的努力和策略,通过调查研究、实战探索,逐步提升,享受每一个升级的成就感,增强与游戏的互动和投入感。
更好地体现战略策略性。战斗力提升不只在于升级,也在于如何根据局势,合理使用资源,不断调整自身建设。这种灵活性策略,正是《攻城掠地》区别于其他手游的关键。玩家可以根据副本难度,敌方的实力,同盟的状态,自己英雄的特性等影响因素,加强不同角色的升级,调配合适的技能和装备,适应未知的挑战。
不自动升级也让玩家获得更深层次的游戏乐趣。对于喜欢挑战的玩家,手动升级可以让他们更好地感受战略的魅力和得失的悬念。因为每次升级,都是一次全新的尝试和冒险,决定了接下来的游戏走向和战略布局。这样的设计,让玩家在沉浸于游戏的也在对战略策略的悉心琢磨中得到满足。
玩家需要对自己的愿景,决的方向和步骤。只有把握好每一次升级的节奏,才能在《攻城掠地》的世界里,赢得最后的胜利。而这种参与感、掌控感和成就感,就是《攻城掠地》游戏设计之妙处,使得游戏众多的玩家们,为了探索和征服这座城而乐此不疲。《攻城掠地》的不自动升级设计,既体现了游戏对玩家的尊重,也为游戏增添了策略和深度,这是它吸引玩家的重要理由之一,最后就想引用一句话结束本文的介绍,“在《攻城掠地》的世界里,最重要的不是你拥有多少城市,而是你怎么玩。”不自动升级的设计,就是把控制权还给玩家,让每一位参与者都能在这场攻城之战中找到属于自己的游戏乐趣。