转化,顾名思义,即改变,变形。在手游行业中,转化的概念主要针对游戏的商业盈利模式或用户运营模式。过去手游行业以游戏购买、经典游戏元素买断或广告盈利为主,但随着手游市场的迅速发展,更多的盈利模式开始出现,转化就是这种中间过程。而在《少年三国志》中,转化主要指游戏从一种商业模式或用户运营模式,转化为另一种模式。
第一部分:《少年三国志》的转化背景
在《少年三国志》故事的开头,游戏本身是一款以消耗体力刷关卡的免费游戏。经过用户体验、市场反馈,开发者发现由于游戏模式单一,活跃玩家的留存率和活跃度都难以保证。游戏产品如果不能有较之强大的留存性,对于任何一个商业模式来说都是一种致命的威胁。
由此,开发者决定转化《少年三国志》的原商业模式和用户运营模式,定位其为一款中轻度策略游戏,引入了更多的战略要素,比如招募武将、兵种抉择、阵型设置等。
第二部分:《少年三国志》的转化实践
广义上的游戏转化,不仅仅包括商业模式的转化和用户运营模式的转化,还包括了游戏形态的转化、游戏内容的转化和游戏功能的转化。
《少年三国志》在转化的过程中,首先是游戏形态的转化,通过加入悬念和情怀元素,使游戏更具有剧情性;其次是游戏内容的转化,游戏从单纯的消耗体力刷关卡,转变为带有策略选择的角斗游戏;最后是游戏功能的转化,通过增加更多的战略要素、角色收集和培养等功能,使得游戏变得更为丰富和有趣。
第三部分:《少年三国志》的转化效果
经过深度地转化,《少年三国志》在游戏形态、内容、功能上都得到了大幅度的提升,玩家的体验和留存均有了显著的提高。
更重要的是,通过引入更多的战略要素,增强了玩家的参与度和游戏的可玩性,这些都极大地提高了玩家的支付意愿,同时也提高了游戏的商业价值。需要注意的是,这一切的转化,并没有改变《少年三国志》作为一款角色扮演游戏的基本属性,它仍然是一款免费游戏,这无疑是对玩家的尊重和呵护。
转化,让《少年三国志》从一个传统的角色扮演游戏,转变为具有深度战略要素的英雄集合游戏,让每一位玩家,都能找到属于自己的角色和乐趣,这才是转化最核心的意义。