沈浪在游戏里定位是防御型侠客,主打肉盾和群体保护,但实际用起来会发现他的输出能力比较尴尬。虽然技能带无敌效果和群体攻击,但伤害数值实在不够看,打人像挠痒痒。作为前排扛伤的角色,他确实能吸收不少火力,可光挨打不还手的特点让他在推图或血战里显得很被动,经常出现队友都倒下了他还站着发愣的场面。
他的核心玩法是依靠专属武器和合璧技能触发抵挡伤害的效果,理论上能扛住两三波爆发。不过现在主流阵容都是高爆发速攻流,战斗节奏特别快,这种慢悠悠的防御机制很容易被绕过。比如对面直接集火后排,你的沈浪就算能自保也救不了队友。而且他的缘分搭配比较固定,必须绑定白飞飞或李寻欢,灵活性很差,换个阵容就可能彻底哑火。
想让他真正能扛得住,得砸大量资源升星、强化装备和心法,但同等资源给输出型侠客带来的提升明显更划算。尤其是在中后期,大家伤害都溢出的环境下,单纯堆防御属性就像往游泳池里倒一杯水——根本看不出区别。那些吹后期攻防一体的说法,实际体验下来更像是个美好幻想。
当然他也不是完全没用,比如在特定玩法里当个工具人,靠舍身效果吸引仇恨给主力创造输出空间。或者放在二队凑缘分当个挂件。但要说当核心培养,真的会拖累整体进度。如果已经练了他,建议别硬刚,早点转型混搭其他高输出侠客更实际。毕竟这游戏胜负关键还是看谁先秒掉对面,站着挨打终究走不远。
除非你特别喜欢他的设定或者就想玩非主流阵容,否则资源有限的情况下,优先培养爆发型侠客会更省心。他的存在感更多体现在剧情和颜值上,实战表现确实比较平淡,没必要为他投入太多精力。