班尼特的普通攻击天赋好运剑在实战中几乎用不上,因为他的核心定位是辅助和奶妈,主要依靠元素爆发提供治疗和攻击加成。普通攻击的五段连击倍率较低,且前摇较长,在常规配队中很少会让他站场输出。资源有限时,建议优先将材料投入元素爆发美妙旅程,这才是真正影响团队强度的关键技能。
元素战技热情过载虽然有一定输出能力,但核心作用是快速产火元素微粒充能。点按操作更实用,冷却短且能稳定触发元素反应。长按蓄力虽有击飞效果,但后摇明显,除非需要特定地形杀或破盾,否则性价比不高。普通攻击和元素战技的升级顺序都应排在元素爆发之后,尤其是前期资源紧张时完全可以暂缓加点。
对于想开发主C玩法的旅行者,普通攻击天赋的优先级会有所提升,但需注意这种流派依赖高命座和特定武器支持。六命效果会让普攻转为火元素伤害,反而与物理输出流派冲突。若坚持走主C路线,建议在元素爆发升到9级后再考虑补普通攻击等级,同时搭配苍白之火等增伤圣遗物。
普通攻击天赋对辅助流班尼特属于可点可不点的选项。后期资源充足时可以适当升级提升手感,但前期完全没必要浪费材料。他的价值在于大招的团队增益,与其纠结普攻伤害,不如专注堆高充能效率和生命值,让领域覆盖更持久。班尼特是团队的火种,不是挥舞剑刃的斗士。
如果就是喜欢用他砍怪,点普攻当然没问题;如果追求强度最大化,资源倾斜给元素爆发绝对不亏。游戏没有标准答案,关键是自己玩得开心。班尼特的魅力在于适配任何队伍,普通攻击是否加点,并不会影响他六星战神的地位。