血法在游戏当中以生命值以及生存能力为首要重要的能力。可以说相对于传统的法师来说有许多的不同,不以高爆发的伤害为主要武器,注重耐久以及持续输出的能力,不论是在与电脑玩家的对战当中还是与真人玩家的对战当中都能够取得一定的优势。如何分配血法的技能点数就成为了一门需要要求的问题以及学问。
属性在游戏当中是非常重要的,会影响角色的成长,以及角色在任务和战斗当中的表现,可以说属性是释放其它技能以及进攻和防守的基准和前提。对于法师而言,力量并非主要的属性。在补足装备需求后,力量点可以不必再投入。法师的敏捷同样不是优先考虑的属性,在保证一定的命中率和防御率之后,可以停止投点。
血法的核心属性,所有多余的点数都应投入到体力上,因为体力直接关联HP的提高,对于血法的生存能力至关重要。精神是法师属性点中的另一个重要方面,它关系到法师的魔法攻击力和魔法防御力。对于血法,保持适当的魔法攻击是必要的,所以在精神上要适度分配点数。
控制能力是他除开生存能力之外一个非常重要的能力,在战斗的过程当中我们可以控制住敌方的关键人物,它的技能当中有高级冰冻术,能够在战斗的时候辅助他,让他更好地控制住敌人,然后在控制住的情况之下再进一步地消耗以及瓦解敌人。
火球术作为一项比较基础的技能,是血法师前期选择技能时候的首选。适当的进行加点可以在生存能力的情况之下保留一定的输出能力。同时可以吸收一部分伤害,让血法师拥有持续作战的能力,同时不断地提升这些技能的等级可以帮助他在属性方面迎来提升。
有三个技能是血法必加的技能,首先是能够帮助他提升移动速度的技能,有助于躲避敌人攻击,对生存非常关键。其次是帮助他减少魔法伤害的技能,对抗法系对手时十分有效。如果技能点数允许,可以适当加点,作为消耗和控制的辅助手段。在学习选择以及以及加点还有升级的时候一定要注意均衡,选择均衡的技能,在保持血量优势的同时能拥有一定的输出能力,能够让他一直处于不败的地位