灵魂乐手有两个流派,一个是狂音流一个是协奏流,从设计角度来说,狂音流是一个特化团队伤害的辅助输出,但由于设计缺陷的问题,导致狂音流现在既没有出众的输出能力,也没有治疗该有的奶量,甚至在增益方面还不如协奏流。协奏流是一个纯粹的辅助治疗,能给给予团队高额增益的同时,还有这不错的治疗能力,在后期协奏的强度会越来越高,在目前的设计环境下,会成为速刷队无法替代的一个位置,以目前的环境来说,狂音流没有任何的就业空间,能够上场的只有节奏流。
一阶天赋里面,我们最核心的天赋只有一个就是热情迸发,在开启我们的任意乐章之后,有概率获得免费的特殊攻击,除了这个天赋以外,基本都是些数值天赋。在吉他的属性上,虽然官方在两个流派里面都推荐急速属性,但急速对于吉他收益很低,实战中几乎感受不出急速带来的增益,推荐狂音流去堆暴击加幸运,最次选一些精通,而协奏流主要选择暴击加精通,全能和急速的收益都不算大。
二阶天赋后流派之间就需要区分开了,首先是狂音流,在天赋的上半段,我们流派的核心天赋是断章,效果是增加破韧效率,并增加对破韧目标的伤害,不过天赋有bug,在目标被破韧之后,经常会出现乐章明明持续着,但是易伤只存在了3到5秒的情况。,除了这个理论核心天赋,我们需要点出的天赋有挥击回涌、重启以及升格无限狂想,前者都是我们循环中重要的触发以及回能天赋,后者是大量回复演奏热情的主要手段,随后就是音浪喷火,是我们的主要增伤天赋,不过并不需要什么额外的操作,只要打伤害就能触发。天赋的下半段,安可永续、安可锐击、安可幸运增幅、安可无限连奏,是延长乐章的核心天赋,除此之外临界喝彩可以让我们的特殊攻击,释放更加频繁。
协奏流二阶天赋,在天赋上半段,整个流派的核心天赋就是属性共鸣以及属性共鸣暴击,协奏流吉他最大的特点就是能够增加队友的主属性,而这个增加的数值取决于我们吉他,自身智力的8%,目前能够提供大量智力的幻想,仅有四星火焰哥布林,火焰哥布林在开启期间能够让我们的主属性增益得到进一步强化。除此之外华彩章节充能、会心充能律,是我们的核心回能天赋,并且全部以暴击属性绑定,所以协奏的最优选择属性就是暴击。