在游戏里击败对方后可以将敌人进行俘虏,俘虏敌人后有很多优点,比如可以获得被俘虏的敌人主城和周围领地的视野。这样就能增加玩家的视野范围,可以看到很远地方以及俘虏周围其他敌人的行军路线和动向。并且被俘虏的资源土地会直接纳入自己名下,这样可以直接占领对方附近的土地,而不用慢慢的铺路过去,可以省下很多的时间和资源,战略发展至少提高了40%。
被俘虏的玩家所有的资源加成在俘虏期间都会失效,如果被连续俘虏了三次之后资源的产量会降低很多很多,比如铜币的产量就会下降75%,这会极大的影响被俘玩家的生产发展。如果被俘的人员是一个同盟的盟主后果会更加严重,同盟的资源仓库里的东西有可能会清零,这样整个同盟成员的防御就会下降,其他成员也会受到玩家的威胁。被俘的武将还能进行招降,击败这个武将可以获得他的战法提高自己的战力。
被俘的如果是高级武将或者成员是高级的人员拿就有很大的谈判价值,利用谈判以释放俘虏为代价换取各种资源和地盘。同盟的核心成员连续被俘会降低整个同盟的活跃度,另外一些普通的成员会有紧张感,甚至做出离开同盟的操作转而投向更加强大的同盟。被俘的一方可以通过缴纳资源和赎金或者通过盟友攻城来解除俘虏状态,赎金可以分批次给出直到进度达到100%。