米拉是一名披着狂暴皮的坚韧角色,集减伤、嘲讽、反击、回血于一身,其双抗在技能的加成下,甚至能与坚韧角色持平,除了只能挡1外,其他方面简直比坚韧角色还坚韧角色,不过米拉想用的顺手,需要开专,同时还得把技能等级升上来。枷锁方面,米拉0加就完全够用,如果想要提升米拉强度的话,只有2枷比较重要。米拉的特性很强,不仅有15%的全伤害减伤,而且在常规状态下就能拥有嘲讽,单凭这一点就可以把米拉当坚韧角色来用了,不过作为一名狂暴角色,米拉的双抗要比坚韧角色低不少。
米拉的被动二提供的双抗,使得米拉与坚韧角色双抗持平的同时,还大幅降低所受到的飞行物的伤害,这直接让米拉比坚韧角色还能抗远程伤害,此外被动一也十分优秀,其效果为受到伤害后,下次普攻会触发反击,最多叠加5层,也就是说如果敌人的攻击频率够快,那么每次普攻都能附带五次快速攻击,不仅如此,米拉的装备还能使反击伤害翻倍,即使在反击造成伤害后恢复自身攻击力10%的生命值,理想状态下,米拉每次普攻都能额外附带540%的伤害,并恢复50%攻击力的生命值。
大招会使米拉进入爆发状态持续10秒,期间普攻会使米拉造成的伤害提升。由于反击也算普攻,所以还算比较好叠,不过就算是叠满了伤害也比较一般,毕竟每次普攻都触发多次反击的环境太少了。2枷时米拉受到飞行物的伤害,有50%的概率多叠加一次被动,叠更多的被动也就意味着,更高的伤害与回血,4加可以降低必杀的所需能量,但一般也不指望用米拉打伤害,因此作用不大,一般情况下,我们还是把米拉当成一个有嘲讽和回血的盾来使用,并不指望打什么伤害。
技能升级顺序是,被动二、被动一、普攻、必杀,而专烙与米拉关键的回血息息相关,推荐一定要开专,有条件最好专3。米拉作为一个抗伤的角色,强度中规中矩,无法作为队伍里面的核心,所以对于新手来说,这个角色没有必要抽取,还是优先抽取主c优先,如果队伍缺少坦克的话,老玩家想组建出第二个队伍的话,可以考虑抽取米拉。