领主角色在玩家将其升至六星时,就可以解锁战意涌动这项被动天赋,天赋为角色限定,其他任何方式都是无法获取。被动的解锁让领主得到了一项特殊属性,和剑宗的剑意类似,战意属性会显示在角色的能量条下方。战意最多可以储存100点,不过在每次进入下一个小关时就会直接清零,所以想依靠提前积攒战意来到后续使用,是无法在游戏里实现的。
战意增加的途径是非常多种,攻击命中是最常获取战意的方式。爆炸类子弹以及爆炸范围波及到敌人,都是可以触发战意+5的效果,但一些无源伤害和无实体伤害都是不能触发击中加战意。角色受到伤害也是能增加战意,具体增加数值是与角色是否有护甲判定,当前护甲为0,单次受到一点伤害,就能得到10点战意,伤害越多得到的战意也就越高。
如果护甲大于0,得到的战意就只有当前受伤数值的五倍。需要注意的是,吃下药丸、使用死神之息或者守灵人短斧对自身造成的伤害,是不能触发战意增加的效果。战意达到满值,领主就会得到持续增益效果,在技能方面是增加了伤害、范围、输出频率。对于角色面板的增益,是提升了体型和移速,生命上限也在增益期间有着+1提升,同时在获取增益时能回复一点血量。角色武器也会随着增益开始,得到攻速提升,如果武器为蓄力攻击,也是可以将蓄力所需时间变得更短。