战法是决定战斗胜负的核心要素之一。战法分为被动、指挥、主动、突击、兵种、阵法等多种类型,每种类型在战斗中的发动顺序和效果各不相同。被动战法优先度最高,在准备回合就已生效,通常无法被清除;指挥战法在第四位发动,稳定性较高;主动战法需要概率触发,部分还需准备回合,易受控制打断;突击战法则在普通攻击后概率触发,但会被缴械克制。理解战法的优先级和发动机制,是合理搭配阵容的基础。

战法的搭配需结合武将特性和团队需求。高输出武将适合搭配增伤或连击类战法,而防御型武将则可选择免伤或回复类战法。部分战法之间存在联动效果,如破城摧坚战法搭配反击或援护效果,能最大化防御收益;而具备负面状态加成的战法,可与能触发额外效果的技能形成组合。需同类状态战法无法叠加,仅会刷新持续时间,因此在搭配时应避免效果重复。

战法的获取主要通过武将传承和事件兑换。传承战法需消耗特定武将,并经过演练才能完全习得,而事件战法则需通过完成特定条件兑换。对于新手玩家,建议优先选择性价比高且泛用性强的战法,如抚辑军民提供高额免伤,草船借箭兼具解控和回复功能。战法经验的分配需谨慎,非新手期遗忘战法会损失部分经验,因此建议在演练前确认战法的实用性。

战法的使用需结合敌方阵容和战场形势灵活调整。面对依赖被动或指挥战法的队伍,可选用当锋摧决使其失效;而对阵高爆发阵容时,抚辑军民或暂避其锋能有效降低战损。此外战法的释放时机也至关重要,例如带有准备回合的主动战法应尽量避免在敌方控制技能未交出前使用。




