拜占庭文明是防守的基础标杆,其核心优势在于建筑拥有额外40%的生命值,这使得其城墙和箭塔等防御工事特别抗揍,在游戏早期围家和后期构建防线时都异常稳固。除了建筑坚硬,拜占庭还拥有廉价的反步兵单位,在应对早期步兵快攻时能快速组织起高性价比的防御部队,其经济的灵活性也适合进行持久战。

条顿文明则以其无与伦比的城堡体系著称,其城堡拥有额外的攻击范围,能够更早地打击来犯之敌,形成强大的区域控制力。条顿的防御塔同样得到强化,攻击力更高,这使得其前线阵地固若金汤。搭配条顿武士这样的高近战防御单位,可以构建出几乎无法被常规部队突破的堡垒防线,非常适合执行防守反击的战术。

法兰克文明的防守强度建立在其强大的经济续航能力之上,其免费升级的农场科技可以更快更稳定地保障食物供应,为长期防守和兵力补充打下坚实基础。法兰克拥有更高生命值的骑士单位,这支强大的骑兵部队不仅用于进攻,在防守时也具备极强的机动反击能力,能够快速清除渗透到防线内部的敌军单位。

土耳其和高丽属于后期发力的防守型文明。土耳其的炮塔在帝王时代配合火药部队能爆发出毁灭性的群体杀伤火力,瞬间蒸发敌人的密集部队。而高丽文明的箭塔拥有免费升级科技和额外的超远射程,可以在不消耗大量黄金的情况下构筑起覆盖范围极广的防御网络,让敌人难以靠近。在黑森林这类地形狭窄、易于封锁路口的地图上,拜占庭或条顿依靠高血量建筑或强力城堡就能做到一夫当关。而在相对开阔的地图上,则需要高丽超远射程的箭塔或土耳其炮塔的火力来进行大范围覆盖。




