资源储备充足、缺少高锁诺克斯、偏爱物理队搭配的玩家可以培养罗睺,资源紧张、已有成型物理队伍的玩家不建议投入大量材料,该角色上下限差距明显,养成门槛偏高,很难适配全部副本场景。

罗睺作为坚韧分类禁闭者,依靠必杀完成两种形态切换,常态臂铠形态偏向承伤,普攻命中就能恢复自身损耗的血量,应对小怪零星攻击时不用频繁依赖治疗角色。切换戍刃形态后攻击范围拓宽为九宫格,自身伤害会小幅上涨,但防御数值同步下降,还会持续损耗生命值,哪怕队伍搭配哈梅尔这类恢复能力突出的角色,也很难长时间维持戍刃形态输出。被动机制依靠受击、普攻叠加战意层数,攒够指定层数释放范围反煞伤害,同时给范围内怪物挂上物理易伤,重构完成后易伤加成会大幅提升,这份增益能给到全队物理输出角色,弥补队伍缺少增伤辅助的短板。该角色没有破核相关能力,面对多核心敌人的关卡会显得无力,这也是她很难挤进高难暗域副本的关键原因。

枷锁与专属烙印直接决定罗睺的实战发挥,零枷锁仅能满足主线推图、短期公会战这类低压力场景,长线作战容易出现血量见底、输出断层的情况。解锁专属烙印后能获得短时间锁血效果,戍刃形态的持续输出时长得到延长,三锁、四锁会降低反煞触发所需的战意层数,反煞释放频率更高,易伤覆盖更连贯。重构锚点优先点出生命与被动增益相关分支,四阶段重构完成后,被动带来的物理易伤数值会追上三锁诺克斯,没有高练诺克斯的账号,用罗睺充当物理增伤辅助会更合适。技能升级不用平均拉满,优先提升被动二的等级,其余普攻、必杀升到七级即可,不用消耗多余材料拉满全部技能。

搭配烙印时分两种思路,主打站场承伤就选择生存向套装,词条优先堆叠生命、防御,延长臂铠形态的站场时间;侧重戍刃形态输出与增伤辅助,选择双暴、攻击词条烙印,搭配锁血专属烙印平衡生存压力。组队搭配优先携带持续治疗角色,搭配多段物理输出禁闭者放大易伤收益,关卡怪物数量多、爆发伤害低的场景发挥更好,面对单BOSS高频爆发伤害、大量核心怪物的关卡,上场体验会大打折扣。新手前期资源有限,优先培养迪蒙、摩尔这类泛用坚韧角色,罗睺可以先保留本体,等资源充裕、成型物理队搭建完毕后再慢慢投入养成材料。




